Nouvelles à propos d'Amstrad CPC, PCW, Notepad NC100, 150, 200, PDA600 et PC






Infernal Runner JS par Cyxx, une version HTML Javascript du jeu écrit par Eric Chahi

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Infernal Runner par Eric Chahi utilise une machine virtuelle et Cyxx en a fait la rétro ingénierie pour écrire une version Javascript : Infernal Runner JS. Cette version lit donc directement l'image .DSK de la version Amstrad CPC pour lire le bytcode fonctionnant dans la machine virtuelle ainsi que les graphismes en mode 1.

Vous pouvez lire également en allemand avec sous-titre en anglais la presentation par Norbert Kehrer : The Virtual Machine Architecture of Infernal Runner et un autre port javascript de cette machine virtuelle.



Joyce v2.2.15 par John Elliott, un émulateur Amstrad PCW

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L'émulateur Amstrad PCW Joyce v2.2.15 par John Elliott est disponible pour unix, windows et MacOS (5 aout 2021).

Cette nouvelle version corrige la gestion des images .DSK avec des pistes non formattées.



Cosa Nostra par Cheapeesoft, un remake du jeu Amstrad CPC d'Opera Soft

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Cosa Nostra est un jeu créé en 1986 par Opera Soft, un jeu de type Court et Tire. Pour son 35ème anniversaire, Cheapeesoft a sorti un remake pour windows et android. Pour les curieux, une petite vidéo de Cosa Nostra sur Youtube.



CPCemu v2.3.3, un émulateur Amstrad CPC par Rainer Loritz est disponible

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Rainer vient de sortir la version 2.3.3 de CPCemu. Elle est disponible pour MacOS, Android, iOS, Linux (x86_64 and ARM, en particulier pour Raspberry Pi) et Windows.

La nouvelle version apporte les points suivants :

  • taille des snapshots jusqu'à 576 Ko (non compressé uniquement)
  • la taille par défaut des snapshots peut être modifiée dans le fichier de configuration
  • nouvelle option pour le joystick sur l'écran comme touche de curseur
  • correction de bugs, notamment pour la gestion des ROMs


Améliorer le code source du jeu Elite sur Amstrad CPC

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Elite est un très grand classique du jeu vidéo et Fessor a commencé à désassembler le code source du jeu Elite pour l'améliorer avec comme ressource entre autre le code 6502 de la version Apple 2 qui a été commenté et le code d'Elite TNK (The New Kind) par Christian Pinder. Il existe également le code source commenté de la version BBC micro.



Mabus Mania un jeu de plate-forme par Oscar Llamas pour Amstrad CPC et bientôt pour windows et MacOS

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Mabus Mania par Oscar Llamas (Hicks) est un jeu de plate-forme déjà sorti sur Amstrad CPC et ZX Spectrum et bientôt windows.



Mod Master XT v27 pour tout PC XT pour la lecture de modules musicaux

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Une nouvelle version de Mod Master XT beta 27 par FreddyV est disponible sur le site de Vogons. Il vous permets de lire sous msdos de nombreux formats de modules musicaux (mod, s3m, etc...), même sur un PC XT (CGA), au hasard un Amstrad PC 1512/1640 ou un PPC 512/640...



Nouveau driver 16 couleurs pour les jeux Sierra sur Amstrad PC 1512 par ripsaw8080

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Il existait déjà dans les premiers jeux d'aventure Sierra un driver pour exploiter le mode spécial 16 couleurs de l'Amstrad PC 1512. Mais celui-ci a été amélioré par ripsaw8080 :

  • problème de scrolling réglé pour éviter la corruption d'écran en ajoutant des transitions d'écran (vu la lenteur du PC 1512, c'est plus adapté)
  • un soucis de couleur qui entrainait des zones non visibles est corrigé dans des jeux EGA plus récents, ce qui fait que plus de jeux sont jouables : KQ5, SQ4, PQ3, SQ1 remake, LSL1 remake


PunyInform v2.7 par Fredrik Ramsberg et Johan Berntsson pour écrire des jeux d'aventure texte

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PunyInform v2.7 par Fredrik Ramsberg et Johan Berntsson est un librairie écrite en langage Inform 6. PunyInform permets de créer des jeux d'aventure (pur texte, pas de support pour des images contrairement à DAAD) utilisant la machine virtuel Z-machine, qui pourront fonctionner sur des ordinateurs 8bit ou plus récents. Il contient un parser, une implémentation de verbes courants, ainsi qu'un framework pour écrire des jeux d'aventure.

PunyInform est basé sur la librairie Inform 6 développée par Graham Nelson. Il est destiné à rendre facile l'écriture de jeux au format Inform 6, un manuel décrit les différences entre les deux librairies.

Les jeux utilisant PunyInform peuvent être compilés au format z3, z5 et z8 (z3 est le plus adapté pour les ordinateurs 8bit, les autres formats ont des fonctionnalités supplémentaires). Comparé à la librairie Inform 6 cela signifie qu'il n'y a pas de support pour la machine virtuelle Glulx mais il y a bien le support du format z3 (que la librairie Inform 6 ne supporte pas).

Pour compiler des jeux utilisant PunyInform, il est recommandé d'utiliser le compilateur Inform 6 maintenu par David Kinder. Les binaires sont disponibles sur if-archive. PunyInform nécessite Inform v6.34 ou plus récent.

Il y a des tutoriels pour écrire des jeux d'aventure avec PunyInform (fin de la page).

Pour essayer votre jeu après sa compilation, vous pouvez utiliser WinFrotz par David Kinder et pour créer une carte de votre jeu il y a Trizbort.



De nouveaux articles sur 64 NOPS

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De nouveaux articles sont disponibles sur 64 NOPS, un blog sur la programmation Amstrad CPC par Hicks (Vanity) et Toms (Pulpo Corrosivo).