Nouvelles à propos d'Amstrad CPC, PCW, Notepad NC100, 150, 200, PDA600 et PC






Le voyage de Nephi par Patrice Brochard, un jeu de labyrinthe pour Amstrad CPC

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Patrice Brochard a sorti un jeu Amstrad CPC : le voyage de Nephi écrit en basic 1.1 (un 464 avec basic 1.0 ne fonctionnera pas). Ce jeu est inspiré de la bande dessinée de Patrice : Les Damnés du Royaume des Ombres.

C'est un jeu de labyrinthe jouable uniquement au clavier, qui utilise le mode 1 avec 3 couleurs uniquement. Le jeu est gratuit, mais si vous voulez aider son auteur pourquoi ne pas lui acheter le tome 1 et 2 de sa bande dessinée (tome 3 en cours), pour obtenir en prime une boite pour votre jeu.

Le jeu sera joué par JB le Daron sur Twitch ce soir à 23h00.




Nova v1.2 par PulkoMandy, une carte d'extension NVRAM et RTC pour Amstrad CPC

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Pulkomandy a créé en février 2021 une carte pour Amstrad CPC(+) : Nova. Cette carte maintenant en version 1.2 permets d'utiliser 32 Ko de NVRAM soit de la mémoire non volatile qui est conservée lorsque l'Amstrad CPC est éteint et une horloge (R.T.C.). La NVRAM peut-être utillisée par Unidos (dont je n'ai pas encore écrit à ce sujet...).




Plus2CPC, une cartouche Amstrad CPC plus pour les CPC moins par Abalore

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Abalore (voir sa chaine Youtube) n'en est pas à son coups d'essai et aujourd'hui c'est un coups de maitre puisqu'il a conçu avec une électronique simple un port cartouche pour les Amstrad CPC de base (464, 664 et 6128) que l'on peut normalement utilise uniquement sur un CPC+ ou la console GX4000.

Attention, cela ne rajoute pas pour autant par magie les fonctionnalités supplémentaires des CPC+ ! Mais c'est la clé pour des jeux d'une taille monstrueuse jusqu'à 4 Mo avec une gestion mémoire simple.

Cerise sur le gateau, on peut aussi l'utiliser sur un CPC+, la cartouche interne permets toujours le démarrage avec le jeu Burning Rubber ou le basic, et d'utiliser le Plus2CPC pour charger des jeux ou un autre système d'exploitation.

Un fichier à utiliser avec une imprimante 3D est disponible sur le site d'Abalore (cf. ci-dessus). Il y a une version pour les CPC avec connecteur à la française, à l'allemande et pour MX4, en v3 sans bouton reset, et v4 avec bouton reset.




Comment impressionner votre petite amie sur Robocop par Xyphoe

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Xyphoe a trouvé il y a 2 ans une méthode, similaire à celle existante sur Green Beret, pour finir facilement des niveaux du jeu Robocop. Il la mets en pratique dans cette nouvelle vidéo. Cet exploit est aussi valable sur la version ZX Spectrum. Sur les deux ordinateurs seuls les niveaux 1 et 3 qui sont plats peuvent permettre d'utiliser l'exploit, dès qu'il y a des hauteurs cela devient évidemment impossible. Il suffit donc de garder 4 ennemis devant vous, et vous n'aurez pas de boss à la fin du niveau.

La lecture des commentaires est intéressante puisqu'on peut y trouver celui de Roi Eclair qui écrit : il y a en fait un autre exploit, vous pouvez obtenir de l'énergie infini grâce aux bikers. Vous devez êtres presque à court d'énergie et tuer le biker juste au moment où il va vous toucher. Normalement vous devriez mourir car sans énergie mais vous êtes toujours vivant et capable de finir le niveau sans prendre de dommages pour autant que vous ayez le temps disponible. Je l'ai découvert par accident alors que j'étais enfant. Cela n'est pas facile à réaliser, mais avec le bon tempo vous devenez immortel. Cela fonctionne avec la version CPC, peut-être pas avec la version ZX Spectrum.

Pour Green Beret, comme il ne peut y avoir que 3 sprites de personnages en plus du joueur, il suffit d'avoir les 3 allant dans la même direction pour aller facilement jusqu'à la fin du niveau.



CPCEPower v2105, un émulateur Amstrad CPC par Megachur (linux, windows, MAC, PI)

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La dernière version de l'émulateur Amstrad CPC CPCEPower par Megachur est disponible sur cpcwiki.

Le but de cet émulateur est d'émuler l'Amstrad CPC le plus précisément possible, comme ACE.



Aeon, un jeu converti sur Amstrad CPC par VincentGR et Kukulcan

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Aeon est un jeu écrit avec Multi-Platform Arcade Game Designer 0.7.10 à l'origine pour ZX Spectrum. Il a été converti pour Amstrad CPC par VincentGR et Kukulcan, conversion de la musique par SuTeKH et aide de Kees Van OSS. Il comprends 4 mini-jeux (action, plate-forme, labyrinthe).

Xyphoe y a consacré une séance de streaming (le lien ci-contre est direct, sinon dans la video ci-dessous il faut aller à 35 minutes et 31 secondes).



PunyInform v2.6 par Fredrik Ramsberg et Johan Berntsson pour écrire des jeux d'aventure texte

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PunyInform v2.6 par Fredrik Ramsberg et Johan Berntsson est un librairie écrite en langage Inform 6. PunyInform permets de créer des jeux d'aventure (pur texte, pas de support pour des images contrairement à DAAD) utilisant la machine virtuel Z-machine, qui pourront fonctionner sur des ordinateurs 8bit ou plus récents. Il contient un parser, une implémentation de verbes courants, ainsi qu'un framework pour écrire des jeux d'aventure.

PunyInform est basé sur la librairie Inform 6 développée par Graham Nelson. Il est destiné à rendre facile l'écriture de jeux au format Inform 6, un manuel décrit les différences entre les deux librairies.

Les jeux utilisant PunyInform peuvent être compilés au format z3, z5 et z8 (z3 est le plus adapté pour les ordinateurs 8bit, les autres formats ont des fonctionnalités supplémentaires). Comparé à la librairie Inform 6 cela signifie qu'il n'y a pas de support pour la machine virtuelle Glulx mais il y a bien le support du format z3 (que la librairie Inform 6 ne supporte pas).

Pour compiler des jeux utilisant PunyInform, il est recommandé d'utiliser le compilateur Inform 6 maintenu par David Kinder. Les binaires sont disponibles sur if-archive. PunyInform nécessite Inform v6.34 ou plus récent.

Il y a des tutoriels pour écrire des jeux d'aventure avec PunyInform (fin de la page).

Pour essayer votre jeu après sa compilation, vous pouvez utiliser WinFrotz par David Kinder et pour créer une carte de votre jeu il y a Trizbort.