Nouvelles à propos d'Amstrad CPC, PCW, Notepad NC100, 150, 200, PDA600 et PC







Nanako Chronicles (2019) disponible en téléchargement et boites physiques par the Mojon Twins

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Nanako est un personnage de jeu initialement apparue sur ZX Spectrum, et qui est arrivée sur Amstrad CPC en 2009 dans deux jeux de The Mojon Twins que l'on retrouve en 2019 améliorés dans la compilation Nanako Chronicles (vendu par BitmapSoft) et disponible aujourd'hui en téléchargement:

  • Nanako in Classic Japanese Monster Castle, un jeu de réflexion et de plate-forme où vous devez monter tout en haut d'une tour pour sauver votre soeur dans 25 niveaux
  • Nanako Descends To Hell, un jeu d'action/aventure, vous devez trouver 4 morceaux d'un artefact pour sauver votre village


PunyInform v2.8 par Fredrik Ramsberg et Johan Berntsson pour écrire des jeux d'aventure texte

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PunyInform v2.8 par Fredrik Ramsberg et Johan Berntsson est un librairie écrite en langage Inform 6. PunyInform permets de créer des jeux d'aventure (pur texte, pas de support pour des images contrairement à DAAD) utilisant la machine virtuel Z-machine, qui pourront fonctionner sur des ordinateurs 8bit ou plus récents. Il contient un parser, une implémentation de verbes courants, ainsi qu'un framework pour écrire des jeux d'aventure.

PunyInform est basé sur la librairie Inform 6 développée par Graham Nelson. Il est destiné à rendre facile l'écriture de jeux au format Inform 6, un manuel décrit les différences entre les deux librairies.

Les jeux utilisant PunyInform peuvent être compilés au format z3, z5 et z8 (z3 est le plus adapté pour les ordinateurs 8bit, les autres formats ont des fonctionnalités supplémentaires). Comparé à la librairie Inform 6 cela signifie qu'il n'y a pas de support pour la machine virtuelle Glulx mais il y a bien le support du format z3 (que la librairie Inform 6 ne supporte pas).

Pour compiler des jeux utilisant PunyInform, il est recommandé d'utiliser le compilateur Inform 6 maintenu par David Kinder. Les binaires sont disponibles sur if-archive. PunyInform nécessite Inform v6.34 ou plus récent.

Il y a des tutoriels pour écrire des jeux d'aventure avec PunyInform (fin de la page).

Pour essayer votre jeu après sa compilation, vous pouvez utiliser WinFrotz par David Kinder et pour créer une carte de votre jeu il y a Trizbort.



Un jeu d'aventure (espagnol, anglais) : Torreoscura par Bieno Marti pour Amstrad CPC, PCW...

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Torreoscura par Bieno Marti est un jeu d'aventure adapté par :

  • MiguelSky sur Amstrad CPC en espagnol (la version anglaise arrive bientôt)
  • Pedro Fernández sur Amstrad PCW, ZX Spectrum, MSX et PC-DOS CGA (espagnol et anglais)



Knight Lore porté par Habi Soft sur Amstrad PcW16

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Knight Lore sorti en 1984 sur Amstrad CPC a été porté sur Amstrad PCW par Habi Soft en 2020 (et en couleur également). Cette année il sort une version pour Amstrad PcW16 également avec le support couleur.

L'Amstrad PcW16 sorti en 1995 n'était pas compatible avec les précédents Amstrad PCW (8256/8512, 9256/9526 et PCW10). Il avait un nouveau système d'exploitation graphique monotache : Roseanne (640x480 en VGA). Le traitement de texte fournit pouvait lire des fichiers Locoscript mais il a été écrit par Creative Technology. Le package de logiciel incluait également un tableur, carnet d'addresse, un agenda, une calculatrice et un gestionnaire de fichiers.

Vous pouvez émuler l'Amstrad PcW16 avec l'émulateur Ana Rosa v0.1.1 d'Habisoft.

Si vous avez besoin d'aide pour finir le jeu, je conseille StrategyWiki.

Il existe un remake windows de Knight Lore par Peter Hanratty.




WIP The Swarm is coming... par Minilop Software pour Amstrad CPC et ZX Spectrum

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The swarm is coming... par Minilop Retroware (sur Twitter) est un jeu en cours d'écriture pour ZX Spectrum et Amstrad CPC. C'est un jeu du type de Cybernoid avec 4 niveaux réalisés (ZX Spectrum) et un seul pour le moment sur Amstrad CPC. Les graphismes sont plutôt sympathiques, il y a deux vidéos disponibles sur Twitter :




WIP CPC Tile par AST/Imp4ct, un éditeur de tile à utiliser avec iMPdraw

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CPC Tile par AST/Impact est un éditeur de tile en beta. Il doit être utilisé avec iMPdraw car il en utilise les fonctions d'I/O. Vous pouvez voir une vidéo de CPC Tile sur Youtube.