Archives de Genesis8 Amstrad Page de 1999 à 2025 à propos de développement, page 12 sur 19





Création d'un jeu d'aventure, quelque chose de vieux, de neuf, d'emprunté

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In quite old times, creating a new adventure game without programming it from A to Z meant using programs like :

  • The Quill written by Graeme Yeandle and published by Gilfsoft (a british company created by Tim Gilberts in the early 1980s) on ZX Spectrum in December 1983. With the success of the tool Gilsoft released Illustrator to add graphics to games written by the Quill. First published on ZX Spectrum, it was also released on Amstrad CPC, C64, Atari 8bit, Apple 2, BBC Micro and Acorn Electron. It was using a parser with only verb noun understanding
  • Professional Adventure Writer (PAW) sometimes called PAWS for Professionnal Adventure Writing System is also written by Graeme Yeandle, Tim Gilberts and Phil Wade, still published by Gilsoft in 1986. It featured graphics directly without an addon, a better parser, could use 128 Ko (at least on ZX Spectrum). It was released on ZX Spectrum and other CP/M computers but did exclude the BBC Micro and C64. An updated CP/M version of PAW was ported for MS-DOS under the name PC Adventure Writer. A bit more history about Quill and PAW on Graeme Yeandle's website and Stefan Vogt's website (including download of the Quill and PAW for several computers) and an interesting interview of Tim Gilberts by Stefan Vogt. PAW was used recently for the game Doomsday Lost Echoes in 2016 (original web site of the game). Check Gilsoft's Text Adventures' Engines Reservoir if you want to write a game with PAW
  • Graphic Adventure Creator (GAC) written by Incentive Software in 1985 by Sean Ellis on Amstrad CPC initially and later to ZX Spectrum, BBC, Acorn Electron (without graphics), C64 and also at STAC (ST Adventure Creator) on Atari ST
  • DISEÑADOR DE AVENTURAS DE AVENTURAS AD (DAAD) or Adventure Designer for Aventuras AD was written by Tim Gilberts in the late 1980s for the company Aventuras AD. So he wrote a new multi platform adventure writer which could target 8bit and 16 bit computers like C64, ZX Spectrum, Amstrad CPC and PCW, MSX, Atari ST, Amiga and MS-Dos. It was programmed from 1988 to 1991 but development stopped with the banruptcy of Aventuras AD. DAAD was used recently for the game PANDEMIA XXI

DAAD could have been lost forever, except that the systems disks were found in 2014 by Mr. SAMUDIO and released in the public domain sadly without english support which was missing. Happily Tim Gilberts teamed with Stefan Vogt (author of Hibernated 1 released in 2018, a science fiction adventure) and restored and extended the english language support, and letting use a modern editor. The new version supports the same platform than the original DAAD. A new version of DAAD (v2 R2) (all tools to create a new game) was released in 2018 and a DAAD compiler v2.42 update in 2019. DAAD also supports the german language now.

But today you can use other tools than excluding or complimentary to DAAD :

So want to write game, what about reading tips about using Quill/PAW/DAAD by Stefan Vogt ?



v0.7.3 d'Arcade Game Designer par Jonathan Cauldwell pour Windows

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Arcade Game Designer v0.7.3 est un utilitaire windows (32/64) par Jonathan Cauldwell pour créer des jeux sur Timex/Next, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Acorn Electron, Dragon/Coco et Enterprisen sans aucune connaissance en programmation.

Cette nouvelle version ajoute : fonctionnalités supplémentaires, nouveaux outils, documentation mise à jour et supporte désormais l'Acorn Electron, Dragon/Coco et Elan Enterprise.

Il y a un forum sur AGD.




RASM v0.110 par Roudoudou, un assembleur multi plate-forme pour Amstrad CPC

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La dernière version de RASM (v0.110) est sortie le 27 févrierr 2019. Cet assembleur multi plate-forme (entre autre linux, windows, mais pas que comme MorphOS sur Amiga) permet de programmer pour Amstrad CPC.

The online documentation is available.

update v0.109
- bugfix crash when trying to save with a negative size
- bugfix crash case with macro and wrong parameter number
- bugfix EDSK update
- IFDEF/IFNDEF now scans for macro names
- TZX/CDT output support (not working)
- RUN directive may use unknown var as parameter
- embedded Rasm may return info struct about errors and symbols

There is more different files to download:
- msdos version
- windows 32bits executable
- windows 64bits executable (20% faster than 32bits version)
- sources

update v0.110
- allow numeric expression beginning with +
- bugfix uninitialized memory reads and memory leaks with embedded Rasm




Space Phantom, un nouveau jeu Amstrad CPC crée avec 8BP v035 (non encore disponible)

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Jose Javier Garcia Aranda a écrit un nouveau jeu, Space Phantom, avec sa librairie 8BP (avec la version v35 non encore disponible), une librairie RSX pour développer des jeux Amstrad CPC en basic (26 Ko maximum). Vous pouvez télécharger Space Phantom sur son github.




Jarlac, un jeu CPCRetroDev pour Amstrad CPC, teaser, loading screen

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Jarlac par Jose A. Martin est un jeu Amstrad CPC écrit pour la compétition CPCRetroDev, vous pouvez :



8BP v034, une librairie RSX pour créer des jeux Amstrad CPC en Basic bientôt disponible

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Jose Javier Garcia Aranda va sortir dans quelques jours une nouvelle version de 8BP v34 (8bits de poder : 8bits of power), une librairie RSX pour développer des jeux Amstrad CPC en basic (26 Ko maximum). Vous pouvez télécharger 8bp sur sa page github.




Un remake MAC de Cauldron (WIP) par Boris360

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Boris (Boris360 sur Twitter) travaille sur un remake de Cauldron 1 sur MAC (et éventuellement sur Android et IOS puisqu'utilisant Xamarin Forms).



Nouvelle version de l'assembleur Dorgams pour Amstrad CPC (release Codigo Con CPC)

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Dorgams est un assembleur en ROM pour Amstrad CPC, écrit par Madram, Drill et Hicks. Une nouvelle version est disponible.

La documentation en français et anglais est disponible sur le wiki de Dorgams.



Symbiface III en cours de développement depuis avril 2018

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TMTLOGIC en date d'avril 2018 a donné des informations sur le développement de la carte Symbiface III (voir CPCWIKI également, le lien source) :

  • stockage de masse en FAT32 sur USB, testé avec vitesse de 700 Ko/sec, vu comme le lecteur D
  • souris sans fil USB
  • 512 Ko RAM
  • RTC (non compatible avec celui du SF2) et batterie
  • affichage OLED

Le choix final des caractéristiques n'est pas gelé, vous pouvez en proposer d'autres sur CPCWiki.




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