RASM v0.112 par Roudoudou, un assembleur multi plate-forme pour Amstrad CPC
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La dernière version de RASM (v0.112) est sortie le 5 avril 2019. Cet assembleur multi plate-forme (entre autre linux, windows, mais pas que comme MorphOS sur Amiga) permet de programmer pour Amstrad CPC.
allow EDSK with invalid track sector size or supernumerary tracks if sectors are DATA compliant
bugfix confusion between generated global labels and local labels for export
bugfix EQU with generated names AND curly brackets formulas inside a loop
bugfix invalid REPEAT values will increment the error counter
update v0.112
bugfix single NOP wasn't increment nop counter ^_^
bugfix NOP count with ADD/SUB/XOR/AND/CP (IX+n)/(IY+n)
bugfix in WAV importv
Création d'un jeu d'aventure, quelque chose de vieux, de neuf, d'emprunté
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Genesis8
In quite old times, creating a new adventure game without programming it from A to Z meant using programs like :
The Quill written by Graeme Yeandle and published by Gilfsoft (a british company created by Tim Gilberts in the early 1980s) on ZX Spectrum in December 1983. With the success of the tool Gilsoft released Illustrator to add graphics to games written by the Quill. First published on ZX Spectrum, it was also released on Amstrad CPC, C64, Atari 8bit, Apple 2, BBC Micro and Acorn Electron. It was using a parser with only verb noun understanding
Professional Adventure Writer (PAW) sometimes called PAWS for Professionnal Adventure Writing System is also written by Graeme Yeandle, Tim Gilberts and Phil Wade, still published by Gilsoft in 1986. It featured graphics directly without an addon, a better parser, could use 128 Ko (at least on ZX Spectrum). It was released on ZX Spectrum and other CP/M computers but did exclude the BBC Micro and C64. An updated CP/M version of PAW was ported for MS-DOS under the name PC Adventure Writer. A bit more history about Quill and PAW on Graeme Yeandle's website and Stefan Vogt's website (including download of the Quill and PAW for several computers) and an interesting interview of Tim Gilberts by Stefan Vogt. PAW was used recently for the game Doomsday Lost Echoes in 2016 (original web site of the game). Check Gilsoft's Text Adventures' Engines Reservoir if you want to write a game with PAW
Graphic Adventure Creator (GAC) written by Incentive Software in 1985 by Sean Ellis on Amstrad CPC initially and later to ZX Spectrum, BBC, Acorn Electron (without graphics), C64 and also at STAC (ST Adventure Creator) on Atari ST
DISEÑADOR DE AVENTURAS DE AVENTURAS AD (DAAD) or Adventure Designer for Aventuras AD was written by Tim Gilberts in the late 1980s for the company Aventuras AD. So he wrote a new multi platform adventure writer which could target 8bit and 16 bit computers like C64, ZX Spectrum, Amstrad CPC and PCW, MSX, Atari ST, Amiga and MS-Dos. It was programmed from 1988 to 1991 but development stopped with the banruptcy of Aventuras AD. DAAD was used recently for the game PANDEMIA XXI
DAAD could have been lost forever, except that the systems disks were found in 2014 by Mr. SAMUDIO and released in the public domain sadly without english support which was missing. Happily Tim Gilberts teamed with Stefan Vogt (author of Hibernated 1 released in 2018, a science fiction adventure) and restored and extended the english language support, and letting use a modern editor. The new version supports the same platform than the original DAAD. A new version of DAAD (v2 R2) (all tools to create a new game) was released in 2018 and a DAAD compiler v2.42 update in 2019. DAAD also supports the german language now.
But today you can use other tools than excluding or complimentary to DAAD :
Repoker de Ases, les jeux de 4Mhz dans un Dandanator, je l'ai reçu
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J'ai bien reçu le Repoker de Ases par 4Mhz qui est une compilation des jeux De 4Mhz en cartouche, ou plus exactement dans un Dandanator.
Avec sa RAM et sa ROM d'1 Mo j'ai pu lancer la démo Bad apple à partir de Symbos. N'oublions pas qu'il dispose en plus d'un ram drive de 512 Ko et qu'il fait office également de M4 donc du wifi. Un tout en un auquel il ne manque que des AY pour plus de voies sonores, mais c'est pour la prochaine version dixit 4Mhz.
P.S. : le premier paragraphe est tout de ce qu'il y a de plus vrai. Il n'est pas impossible que le second paragraphe soit un poisson d'avril.
Quel rapport entre un mug, un dessous de verre et un tapis de souris ? L'Amstrad CPC
CPCEC, un émulateur Amstrad CPC windows, successeur de CPCE, par CNGSoft, 4ème version
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CPCEC est un nouvel émulateur Amstrad CPC par CNGSOFT sorti il y a peu, qui remplace donc CPCE.
Une quatrième version est sortie : indicateurs visuel (cacher avec -O); bugs fixés dans ZXSEC qui ralentissait l'émulation quand le frameskip n(était pas à 0, and correction d'un bug dans l'enregistrement audio vers un fichier WAVE.
Il y a un menu graphique depuis la 3ème version.
Le PC qui a envahi l'europe, Amstrad PC 1512 et 1640 par RetroManCave
Caprice Forever v2019-03, un émulateur Amstrad CPC par Frédéric Coste pour Windows
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Caprice Forever v2019-03 par Frédéric Coste est une version modifiée de l'émulateur Caprice pour windows.
Fix FDC read failure detection
Fix FDC regression to load MegaBlasters
Upgrade Graphics Explorer GUI
Improve Memory Editor
Preliminary CT-RAW image disk read
Add 4M RAM expansion
Add Digiblaster audio channel
Fix minor bugs
Qu'il y a-t-il au dessus de votre lecteur de disquette ? Et si vous le changiez ?
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Vous n'y pensez sans doute même plus, mais sur le dessus de votre lecteur de disquette du 6128 se trouve un memento :
Mais il n'est pas très sexy, pourquoi ne pas donner une petite cure de jouvence à votre CPC en lui changeant son memento pour quelque chose de plus sexy comme celui-ci dessous réalisé par Frédéric Bellec du site ACME ?
Il a aussi un autre projet de memento :
Toute la musique écrite par SuTeKH/Epyteor pour Pinball Dreams de Batman Group disponible
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La musique de Pinball Dreams par Batman Group est disponible sur soundcloud. Elle a été écrite par SuTeKH/Epyteor et portée sur le processeur sonore de l'Amstrad CPC par McKlain et RaFT/TRSI.