Nouvelles à propos d'Amstrad CPC, PCW, Notepad NC100, 150, 200, PDA600 et PC






Roland Goes Rescue 2 par Zoe Robinson, sauvez Noël sur votre Amstrad CPC

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Roland Goes Rescue 2 est le dernier jeu de Zoe Robinson : un jeu de plate-forme pour Amstrad CPC dans la lignée de Roland in Time. Vous pouvez voir une vidéo de Roland Goes Rescue 2 faite par Amstrad Maniaque sur Youtube.

You play as Roland, a hapless assistant to Father Christmas, who is tasked with rescuing all the gifts Santa had planned to deliver to the good little girls and boys of the world. Why does Roland have to do this? Because the naughty goblins have stolen all the presents!

Guide Roland around all the weird and wonderful locations in the game to collect the gifts so Santa can deliver them. If you fail, Christmas is ruined – but don’t worry, you’ll be able to try again because it’s only a game… isn’t it ?



The Errand Boy, un jeu d'aventure graphique par Dwalin

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Après Las Aventuras de Rudolphine Rur Sorti en avril 2020 par Dwalin, celui-ci vient de sortir un nouveau jeu d'aventure graphique : The Errand Boy que vous pouvez jouer en ligne si vous n'avez pas de CPC ou d'émulateur prêt à l'emploi.

The Errand Boy est une aventure courte écrite à l'origine pour MSDOS en 2021 avec le parser de JSJ : SINTAC G3. Il a été porté ensuite sur DAAD et publié pour ZX Spectrum, ZX Spectrum Next, Amstrad CPC et MSX2. C'est la première aventure qu'il a traduit en anglis avec l'aide de Jade, @lecambre et @buleste). Il espère donc qu'il n'y aura pas d'erreurs de traduction. L'histoire est la suivante : votre boss vous introduit comme le garçon errant et c'est fait de vous ! Un millier d'années de service ne mérite pas ce sort, il faudra que quelqu'un paie pour cela.



Un Amstrad CPC mini non officiel par Retronano

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Retronano réalise des ordinateurs miniatures en 3D avec un Raspberry PI à l'intérieur, entre autre Amiga 3000, Macintosh 2, etc...

Cette fois-ci c'est au tour d'un ordinateur miniature (20% de la taille réelle) Amstrad CPC 6128 à base de Raspberry PI zero (sachant que le zero 2 plus puissant est sorti il y a peu). La carte SD se branche dans le pseudo lecteur du 6128 miniature, c'est plutôt bien vu comme idée.

Cliquez sur le lien ci-dessus pour voir toutes les informations dont le prix :

  • 40€ pour le modèle sans la partie électronique
  • 99€ pour le modèle avec Raspberry Pi zero, une carte SD avec l'émulateur Amstrad CPC, un adaptateur HDMI et un hub micro USB (seulement 4 en stock)

Il prends le scommandes par messages (messenger je suppose), les paiements s'effectuent par Paypal, les frais de port sont de 6 € pour la France, et 12 € pour l'europe.

C'est très joli, mais j'ai déjà 3 raspberry PI à la maison avec émulateur Amstrad CPC déjà installé, pour en fait me servir plus des mon Amstrad CPC 6128+, je n'éprouve donc pas la tentation d'en acheter personnellement :-)



It's Behind you : the making of a computer game par Bob Pape à propos du jeu R-Type

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Vous pouvez télécharger le livre de Bob Pape : It's behind you : the making of a computer game qui traite du jeu R-Type qu'il a développé à l'époque sur ZX Spectrum. Ce jeu est sorti en 1987 sur Amstrad CPC avec un remake par Easter Egg en 2012 (dont vous pouvez voir une vidéo).



Mise à jour d'un MegaPC Amstrad avec la carte MegaCard par Keropi

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Vous êtes l'heureux propriétaire d'un MegaPC Amstrad et vous souhaitez me l'offrir pour noël ? Alors n'hésitez pas à acquérir au préalable la carte MegaCard pour mettre à jour votre ordinateur et lui offrir les fonctionnalités suivantes :

  • puce sonore ALS100 compatible Sound Blaster, Sound Blaster PRO et Sound Blaster 16
  • une vraie puce sonore Yamaha OPL3 (FM)
  • réseau RJ45 10 megabits via une puce Realtek 8019AS avec support de ROM pour le bios XT-IDE
  • scandoubleur pour que la partie console Mega puisse envoyer un signal VGA standard et permettre l'utilisation de n'importe quel moniteur VGA
  • une carte fille optionnelle de Serdaco : la X3GS avec banque sonore officielle de Roland de 16 Mo (mêmes fonctionnalités que la X2GS)
  • port ISA et entrée/sortie MIDI + routage pour une carte à venir PCMIDI/MPU

Pour plus d'informations sur cette carte et des photos, allez voir le thread sur Vogons.

Vous pouvez voir une vidéo de RMC - The Cave qui présente la MegaCard sur Youtube.

Vous pouvez également aller voir le groupe Facebook Amstrad PC où la carte a déjà été présentée plusieurs fois.



PunyInform v3.3 par Fredrik Ramsberg et Johan Berntsson pour écrire des jeux d'aventure texte

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PunyInform v3.3 par Fredrik Ramsberg et Johan Berntsson est un librairie écrite en langage Inform 6. PunyInform permets de créer des jeux d'aventure (pur texte, pas de support pour des images contrairement à DAAD) utilisant la machine virtuel Z-machine, qui pourront fonctionner sur des ordinateurs 8bit ou plus récents. Il contient un parser, une implémentation de verbes courants, ainsi qu'un framework pour écrire des jeux d'aventure.

PunyInform est basé sur la librairie Inform 6 développée par Graham Nelson. Il est destiné à rendre facile l'écriture de jeux au format Inform 6, un manuel décrit les différences entre les deux librairies.

Les jeux utilisant PunyInform peuvent être compilés au format z3, z5 et z8 (z3 est le plus adapté pour les ordinateurs 8bit, les autres formats ont des fonctionnalités supplémentaires). Comparé à la librairie Inform 6 cela signifie qu'il n'y a pas de support pour la machine virtuelle Glulx mais il y a bien le support du format z3 (que la librairie Inform 6 ne supporte pas).

Pour compiler des jeux utilisant PunyInform, il est recommandé d'utiliser le compilateur Inform 6 maintenu par David Kinder. Les binaires sont disponibles sur if-archive. PunyInform nécessite Inform v6.35 ou plus récent.

Il y a des tutoriels pour écrire des jeux d'aventure avec PunyInform (fin de la page) ainsi que toute la documentation dont une cheat sheet (quick reference) de 8 pages.

Pour essayer votre jeu après sa compilation, vous pouvez utiliser WinFrotz par David Kinder et pour créer une carte de votre jeu il y a Trizbort.

Et enfin pour créer une image disquette pour Amstrad CPC et PCW il vous faudra utiliser Puddle BuildTools.



Xmas2021, une démo Amstrad CPC par le groupe Impact

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Vu sur CPCWiki, Xmas2021 par Impact est leur dernière production, une démo Amstrad CPC.

La démo a été écrite par :

  • Demoniak (code)
  • Kris (graphiques)


Just Get 9, un jeu de réflexion pour Amstrad CPC par cpcitor et the other days

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Just get 9 est un jeu avec des cases et des chiffres pour l'Amstrad CPC. Si vous avez aimé 2048, tetris, coloris, color flood, vous aimerez. Visitez la page Itch.IO de Just Get 9 où vous y trouverez une vidéo de présentation et :

  • de quoi jouer en un clic dans le navigateur
  • télécharger un zip, jouer dans votre émulateur préféré
  • le zip contient une image disquette, des images cassettes et même des fichiers audio pour transfert facile sur un vrai CPC

La version beta a été lauréate du "Concours Dev Jeu Amstrad CPC 2020" sur le groupe Facebook "Amstrad CPC pour toujours and beyond !". La version finale est améliorée sur de nombreux points :

  • un gameplay à base d'alignement de tuiles, qui changent quand des tuiles disparaissent, permettant à d'autres de tomber et remplir l'espace libéré
  • une dynamique riche, un intérêt qui se maintient à mesure qu'on progresse en niveau
  • jeu au joystick ou clavier (flèches, qaop)
  • un terrain de jeu grand et coloré (overscan vertical 256x256 au lieu du normal 320x200)
  • animation à 50Hz garantie
  • musique
  • voix numérisée!
  • petites surprises à découvrir…

Crédits directs (plus de crédits dans le zip et le jeu) :

  • projet, code, textes, vidéo par cpcitor
  • musique par The Other Days


Kilobyte Magazine numéro 1 de 2021 est disponible

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Le numéro 1 de l'année 2021 de Kilobyte Magazine est téléchargeable sur cette page. Cette revue traite de consoles et ordinateurs d'un autre temps..



Black Sea un jeu Amstrad CPC WIP par Mananuk

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Black Sea Treasure Hunters par Mananuk est un jeu Amstrad CPC dont la version beta est disponible si vous commandez la version physique. Le jeu est déjà disponible en version ZX Spectrum. Vous pouvez voir une vidéo de jeu de Black Sea par Xenomorph.

L'histoire du jeu est la suivante : vous êtes le capitaine de sous-marin Robinson qui va dans la mer noire pour chercher des trésors et découvrir les secrets sous ces sombres eaux. Votre petit bathyscaphe a une réserve limitée d'oxygène, vous devrez don aller recharger votre jauge si vous souhaitez continuer à respirer. Vous ne devez en aucun cas déranger les habitants des profondeurs si vous ne souhaitez pas que vos ossements gisent sur les fonds marins pour servir d'abri à une quelconque créature sous-marine !