Rick Dangerous 2 sur Nintendo DS par Alekmaul
-Alekmaul a sorti il y a 2 jours Rick Dangerous II pour Nintendo DS.
Il est également l'auteur sur Nintendo DS d'AmeDS, un émulateur Amstrad CPC, de Rick Dangerous 1 et Manic miner.
Alekmaul a sorti il y a 2 jours Rick Dangerous II pour Nintendo DS.
Il est également l'auteur sur Nintendo DS d'AmeDS, un émulateur Amstrad CPC, de Rick Dangerous 1 et Manic miner.
Après un remix de nebulus, c'est la musique du jeu Antiriad (l'armure d') jouée au piano par Alpiso sur Youtube.
Pour la vidéo de jeu par Cholo, regardez la partie 1 d'Antiriad et la partie 2 d'Antiriad sur Youtube.
Encore un beau morcreau de piano joué par Alpiso du jeu Thanatos sur Youtube.
Et si vous n'aimez pas le piano, peut-être un arrangement de guitare joué par Pacopersia du jeu Thanatos sur Youtube ?
Pour la vidéo de jeu par Cholo, regardez la partie 1 de Thanatos, la partie 2 de Thanatos et la partie 3 de Thanatos sur Youtube.
Voici une nouvelle vidéo HD par Metr81 de Goody écrit par Opera Soft en 1987.
Un remake de la musique de Nebulus est disponible sur Youtube par Alpiso.
C'était un jeu difficile, je n'ai réussi qu'à atteindre la deuxième tour (et il y en a 8...), alors si vous vous les voir toutes, il y a séquence de jeu complète de Nebulus par Wanderlain sur Youtube.
Vous pouvez aussi jouer à des remakes de Nebulus : Tower Toppler pour windows, linux, BeOS et MacOS X, ou Power Toppler pour Iphone avec 2 missions of 8 tours, développé par Silver Software (le jeu coûte 0,79 €).
Même s'il n'y a pas eu récemment de mise à jour du remake des jeux Mercenary par Novagen Software pour windows, il y a maintenant une version SDL de MDDClone par Szymon Ender pour Windows, Linux et MacOSX.
Voici une nouvelle vidéo HD par Metr81 de Bomb Jack écrit par Edisoft en 1987.
Un classique dont je me souviens bien pour pouvoir compléter tous les niveaux 3 ou 4 fois de suite avant de perdre toutes les vies. Bomb Jack 2 étant décevant par contre.
Edge Grinder pour Amstrad CPC n'est disponible que depuis quelques jours, et voici déjà une vidéo HD de ce jeu sur Youtube par Metr81.
Qu'on se le dise, la version Amstrad CPC du jeu multi-plateforme Edge Grinder est disponible. Cette version Amstrad CPC a été développée par Axelay (Paul Kooistra), musique Tom & Jerry (qui possède manifestement le don d'ubiquité) et graphiques par Trevor Smila Storey.
La vidéo ci-dessous vient de la version C64.
Ikari Warriors sur sur PS3 et Xbox360.
Metr81 n'est pas le seul à proposer des vidéos de séquences de jeux Amstrad CPC sur Youtube, il y a aussi Cholo et Xyphoe.
La première vidéo par Xyphoe annoncée ici est de Shadow Dancer écrit par US Gold en 1991.
R-Type a été écrit en 1987 par Keith A Goodyer pour Activion (label Electric Dreams) qui n'a laissé qu'un délai de 21 jours seulement pour son écriture, en se basant sur la version ZX Spectrum écrite par Bob Pape. Il a utilisé le système PDS (un PC sous msdos avec une partie matérielle supplémentaire), probablement le premier environnement intégré de développement, cross assembleur, linker, et débugger. Cela fonctionnait sur un PC en architecture x86 sous ms-dos, avec un ajout matériel qui permettait d'envoyer directement le résultat compilé sur la cible matérielle, avec un support pour le Z80, 6502 et 68K.
Voici la méthode de développement qu'il a utilisé (propos de l'auteur traduits) :
Etant donné la limite extrême de temps donnée pour effectuer le port, voici la stratégie basique que j'ai utilisé pour m'occuper du port (pour autant que je m'en souvienne)
Le Spectrum a sa ROM dans les 16 Ko inférieurs et la RAM dans les 48 Ko suivants. J'ai donc configuré le CPC pour avoir l'écran en mode 1 dans ces 16 Ko, et chargé la version Spectrum dans les 48 Ko. J'ai ensuite lu le code line par line, modifiant tout ce qui pouvait toucher à l'écran Spectrum sur son équivalent sur CPC.
Comme l'écran Spectrum est basé sur des "attributs", j'ai continué à utiliser tout le code de Bob pour les couleurs, et tous les 768 octets pour les attributs de couleur Spectrum fonctionnent sur la version Amstrad. A chaque fois qu'un octet écrivait sur l'écran Spectrum, j'utilisais une table de recherche indexée par l'octet et la valeur de la couleur correspondante Spectrum pour extraire les 2 ocets requis pour afficher les pixels corrects sur l'écran CPC. Ensuite tout ce qu'il restait à faire était de s'occuper des contrôles clavier/joystick (Sinclair/Kempston) vers son équivalent CPC, le son, et voila. Quelques jours avec DJL pour ajouter la protection et tout était fini.
Maintenant les mauvaises nouvelles, il y a environ 5 ans suite à une fuite massive dans mon toit, j'ai perdu toutes mes archives (incluant le code source).
Un remake de R-Type par Fano (code), TotO (graphiques) et iXien(son) va très bientôt sortir, vous pouvez d'ailleurs lire l'interview de Fano sur Push'N'Pop qui confirme la sortie prochaine.
Je vous laisse vérifier la différence entre le screenshot du jeu original et la première image de la vidéo Youtube du remake ci-dessous.
Regardez cette enchère Ebay auction de 4000 jeux Amstrad CPC cassette.
Voici une nouvelle vidéo HD par Metr81 de Devil's Castle écrit par Chip en 1986. Il s'agit d'un clone de Sorcery.
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