Archives de Genesis8 Amstrad Page de 1999 à 2025 à propos de développement, page 11 sur 19





Le résultat de la compétition Amstrad CPCRetroDev 2019

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Les résultats de la compétition CPCRetroDev 2019 sont tombés, ci-dessous le palmarès. Je tiens à féliciter tous les participants pour leurs efforts du dernier au premier, écrire un jeu n'est certainement pas la tâche la plus facile au monde entre la programmation, le gameplay, les graphismes et le son. Merci à vous tous pour continuer à faire vivre l'Amstrad CPC.

Je vais tenter de prendre le temps de tous les tester dans les jours qui suivent, et je commencerai par le jeu qui a eu la 31ème place : CPCRogue puisque j'aime les roguelike.

  • 01 - Miss input
  • 02 - Ludic Break the loop
  • 03 - EPIMETEO
  • 04 - Cobra
  • 05 - Bike masters
  • 06 - Super Tongue Dino
  • 07 - Hey Sailor !
  • 08 - Ratones y mazmorras
  • 09 - Woods rescue
  • 10 - ManPac
  • 11 - Happy Monty
  • 12 - Jackstrad
  • 13 - Shinobu
  • 14 - League of tanks
  • 15 - Dragon egg
  • 16 - DiscRespect
  • 17 - UFO driver
  • 18 - Shadow soul
  • 19 - Invasion a Marte
  • 20 - Fitzroy in the dark
  • 21 - Runninja
  • 22 - Jack's bubble island
  • 23 - PP space mercenary
  • 24 - Combat tendency
  • 25 - Project thing
  • 26 - Retro tennis super wave
  • 27 - Angry Kitten
  • 28 - Area51Raid
  • 29 - Mediaval brawl
  • 30 - Plant Attack
  • 31 - Cpcrogue
  • 32 - Ronin Revenge
  • 33 - Resignation Quest
  • 34 - DJD
  • 35 - CAPITAL QUIZ!


SDCC v3.9.0 disponible (programmation en C pour Amstrad CPC) sur PC et MacOS

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Une nouvelle version du compilateur C multiplateforme SDCC v3.9.0 est disponible depuis le 15 avril 2019 pour windows, linux et MacOS.




Sonic GX pour Amstrad GX-4000 par No Recess montré à l'Alchemie 2019

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No Recess avait annoncé un jeu Amstrad GX-4000 en préparation, et voila l'information est tombée, il s'agit de Sonic GX.

Le jeu est programmé par NoRecess (Condense), améliorations du graphisme par CeD (Condense), audio par Targhan (Arkos) et tests par TotO, Overflow et Longshot.

Il y a un thread sur CPCWiki. Plus d'informations seront révélées dans la revue WIP Blast Annual 2020. Le jeu devarait sortir officiellement en 2020.

Une deuxième vidéo de Sonix GX est disponible sur Youtube.



8BP v037, une librairie RSX pour créer des jeux Amstrad CPC en Basic

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Jose Javier Garcia Aranda a sorti une nouvelle version de 8BP v37 (8bits de poder : 8bits of power), une librairie RSX pour développer des jeux Amstrad CPC en basic (26 Ko maximum). Vous pouvez télécharger 8bp sur sa page github.

Cette version est plus rapide, une commande COLAY améliorée et la documentation a été remaniée.







Démo de Sprite pour Amstrad CPC+ par Arnaud, auteur entre autre de WinCpctelera

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Arnaud Bouche est l'auteur de Bitume inspiré d'Asphalt et de Deeper Warrens inspiré du classique Gauntlet matiné d'éléments RPG.

Il est également l'auteur de l'utilitaire WinCpctelera qui permet de programmer rapdiement sous windows un programme utilisant la librairie Amstrad CPC CPCTelera. Ce programme se complilera tout aussi bien sur un vrai Amstrad CPC et CPCTelera.

C'est justement avec CPCTelera qu'il a programmmé une démo de Sprite pour Amstrad CPC+.



Remake de Slap Fight (A.L.C.O.N.) par Abalore, deuxième niveau

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Slap Fight (A.L.C.O.N.) est un shoot them up qui existe déjà sur Amstrad CPC depuis 1987. Abalore a commencé à écrire un remake en 2016 et aujourd'hui une nouvelle vidéo est disponible avec le deuxième niveau du jeu. Regardez les autres vidéos sur sa chaine Youtube.

Abalore accepte toute aide pour faire avancer ce remake plus rapidement.



Disark par Targhan (Arkos), un désassembleur

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Après la sortie des alpha 5 et 6 d'Arkos Tracker par Targhan, c'est au tour de l'utilitaire Disark.

Disark est un nouvel logiciel multi plateforme (Windows/Linux/MacOsX) développé pour les besoins d'Arkos Tracker 2, c'est un désassembleur Z80 et convertisseur entre les syntaxes de plusieurs assembleurs Z80.

Par exemple les sources d'Arkos Tracker utilisent fortement les macros de l'assembleur RASM qui ne sont pas prises en compte par d'autres assembleurs, donc l'astuce est de :

  • assembler le player d'Arkos Tracker avec RASM ce qui créée un binaire et un filchier de symboles
  • utiliser Disark sur le binaire pour recréer le source sans toutes les macros spécifiques de RASM



RASM v0.113 par Roudoudou, un assembleur multi plate-forme pour Amstrad CPC

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La dernière version de RASM (v0.113) est sortie le 26 avril 2019. Cet assembleur multi plate-forme (entre autre linux, windows, mais pas que comme MorphOS sur Amiga) permet de programmer pour Amstrad CPC.

The online documentation is available.

  • trigger an error when dynamic LZ section cannot crunch
  • bugfix when trying to crunch an empty section
  • dynamic debug options removed
  • snapshot & cartridge summary by default
  • embedded rasm export all labels and EQU in the info struct
  • new math function CEIL
  • rasm may handle generated name with INCBIN directive


RASM v0.112 par Roudoudou, un assembleur multi plate-forme pour Amstrad CPC

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La dernière version de RASM (v0.112) est sortie le 5 avril 2019. Cet assembleur multi plate-forme (entre autre linux, windows, mais pas que comme MorphOS sur Amiga) permet de programmer pour Amstrad CPC.

The online documentation is available.

update v0.111

  • error management code cleanup
  • new options with directive INCBIN for wav import
  • allow EDSK with invalid track sector size or supernumerary tracks if sectors are DATA compliant
  • bugfix confusion between generated global labels and local labels for export
  • bugfix EQU with generated names AND curly brackets formulas inside a loop
  • bugfix invalid REPEAT values will increment the error counter

  • update v0.112

  • bugfix single NOP wasn't increment nop counter ^_^
  • bugfix NOP count with ADD/SUB/XOR/AND/CP (IX+n)/(IY+n)
  • bugfix in WAV importv


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