Archives de Genesis8 Amstrad Page de 1999 à 2025 à propos de développement, page 10 sur 19






Annonce de la compétition Amstrad CPCRetroDev 2020

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CPCRetroDev 2020 est la 8ème édition de la compétition de programmation pour Amstrad CPC 464, organisée par l'université d'Alicante. Vous avez jusqu'au 3 novembre 2020 à 23h59 pour soumettre votre programme. Les résultats seront disponibles à partir du 13 novembre à 19h00.

Tel qu'indiqué par @adventuron sur Twitter, pourquoi ne pas écrire un jeu d'aventure pour cette compétition en utilisant Adventuron et le logiciel DAAD ?

Si vous ne l'avez pas encore fait, je vous invite à voir les productions disponibles l'année dernière : CPCRetroDev 2019, mais aussi des années précédentes.



RASM v1.1 par Roudoudou, un assembleur multi plate-forme pour Amstrad CPC

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La dernière version de RASM (v1.1) est sortie le 23 juin 2020.

Rasm est maintenant disponible sur Github (documentation incluse).

Cet assembleur multi plate-forme (entre autre linux, windows, mais pas que comme MorphOS sur Amiga) permet de programmer pour Amstrad CPC.



WIP d'Atic Atac pour Amstrad CPC par John Ward

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Atic Atac est un classique de la ludothèque du ZX Spectrum (Atic Atac sur Wos). Le jeu a été écrit par Tim et Chris Stamper et publié par Ultimate Play the Game (également sur le BBC micro) en 1983.

John Ward est en train de travailler sur une version d'Atic Atac pour Amstrad CPC (CPCWiki).

Une première vidéo d'Atic Atac est disponible sur la chaine de John Ward.




Exporter votre jeu Amstrad CPC écrit avec CPCTelera en application Android

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Grâce à Xporter et RVMEngine disponibles pour le framework de programmation CPCTelera v1.5 (WIP), vous pouvez dès à présent tester la fonctionnalité d'exportation de votre jeu Amstrad CPC vers une application Android.




SDCC v4.0.0 disponible (programmation en C pour Amstrad CPC) sur PC et MacOS

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Une nouvelle version du compilateur C multiplateforme SDCC v4.0.0 est disponible depuis le 30 janvier 2020 pour windows, linux et MacOS.



De l'aide demandée pour finir un jeu Amstrad CPC : Takedown par Sigh

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Sigh a fini tout le graphisme de son jeu Takedown (inspiré du jeu Dive Kick) pour Amstrad CPC en mode 1 avec 128 Ko de RAM. Il a besoin d'aide de progammeurs pour finir son jeu. Si vous pouvez l'aider, cliquez sur le lien source juste ci-dessous.



8BP v039, une librairie RSX pour créer des jeux Amstrad CPC en Basic

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Jose Javier Garcia Aranda a sorti une nouvelle version de 8BP v39 (8bits de poder : 8bits of power), une librairie RSX pour développer des jeux Amstrad CPC en basic (26 Ko maximum). Vous pouvez télécharger 8bp sur sa page github.

Un nouveau jeu vient avec cette version : Blaster Pilot, un jeu d'arcade dont une partie de l'inspiration vient de Time Pilot (Konami).







8BP v038, une librairie RSX pour créer des jeux Amstrad CPC en Basic

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Jose Javier Garcia Aranda a sorti une nouvelle version de 8BP v38 (8bits de poder : 8bits of power), une librairie RSX pour développer des jeux Amstrad CPC en basic (26 Ko maximum). Vous pouvez télécharger 8bp sur sa page github.

Cette nouvelle version inclus entre autre le jeu qui a rempporté la 11ème place au CPCRetroDev 2019. Je vous conseille la lecture en espagnol d'un article présentant la conception du jeu.



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