Archives du mois April 2019 sur Genesis8 Amstrad Page





Repoker de Ases, les jeux de 4Mhz dans un Dandanator, je l'ai reçu

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J'ai bien reçu le Repoker de Ases par 4Mhz qui est une compilation des jeux De 4Mhz en cartouche, ou plus exactement dans un Dandanator.

Avec sa RAM et sa ROM d'1 Mo j'ai pu lancer la démo Bad apple à partir de Symbos. N'oublions pas qu'il dispose en plus d'un ram drive de 512 Ko et qu'il fait office également de M4 donc du wifi. Un tout en un auquel il ne manque que des AY pour plus de voies sonores, mais c'est pour la prochaine version dixit 4Mhz.

P.S. : le premier paragraphe est tout de ce qu'il y a de plus vrai. Il n'est pas impossible que le second paragraphe soit un poisson d'avril.



Création d'un jeu d'aventure, quelque chose de vieux, de neuf, d'emprunté

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In quite old times, creating a new adventure game without programming it from A to Z meant using programs like :

  • The Quill written by Graeme Yeandle and published by Gilfsoft (a british company created by Tim Gilberts in the early 1980s) on ZX Spectrum in December 1983. With the success of the tool Gilsoft released Illustrator to add graphics to games written by the Quill. First published on ZX Spectrum, it was also released on Amstrad CPC, C64, Atari 8bit, Apple 2, BBC Micro and Acorn Electron. It was using a parser with only verb noun understanding
  • Professional Adventure Writer (PAW) sometimes called PAWS for Professionnal Adventure Writing System is also written by Graeme Yeandle, Tim Gilberts and Phil Wade, still published by Gilsoft in 1986. It featured graphics directly without an addon, a better parser, could use 128 Ko (at least on ZX Spectrum). It was released on ZX Spectrum and other CP/M computers but did exclude the BBC Micro and C64. An updated CP/M version of PAW was ported for MS-DOS under the name PC Adventure Writer. A bit more history about Quill and PAW on Graeme Yeandle's website and Stefan Vogt's website (including download of the Quill and PAW for several computers) and an interesting interview of Tim Gilberts by Stefan Vogt. PAW was used recently for the game Doomsday Lost Echoes in 2016 (original web site of the game). Check Gilsoft's Text Adventures' Engines Reservoir if you want to write a game with PAW
  • Graphic Adventure Creator (GAC) written by Incentive Software in 1985 by Sean Ellis on Amstrad CPC initially and later to ZX Spectrum, BBC, Acorn Electron (without graphics), C64 and also at STAC (ST Adventure Creator) on Atari ST
  • DISEÑADOR DE AVENTURAS DE AVENTURAS AD (DAAD) or Adventure Designer for Aventuras AD was written by Tim Gilberts in the late 1980s for the company Aventuras AD. So he wrote a new multi platform adventure writer which could target 8bit and 16 bit computers like C64, ZX Spectrum, Amstrad CPC and PCW, MSX, Atari ST, Amiga and MS-Dos. It was programmed from 1988 to 1991 but development stopped with the banruptcy of Aventuras AD. DAAD was used recently for the game PANDEMIA XXI

DAAD could have been lost forever, except that the systems disks were found in 2014 by Mr. SAMUDIO and released in the public domain sadly without english support which was missing. Happily Tim Gilberts teamed with Stefan Vogt (author of Hibernated 1 released in 2018, a science fiction adventure) and restored and extended the english language support, and letting use a modern editor. The new version supports the same platform than the original DAAD. A new version of DAAD (v2 R2) (all tools to create a new game) was released in 2018 and a DAAD compiler v2.42 update in 2019. DAAD also supports the german language now.

But today you can use other tools than excluding or complimentary to DAAD :

So want to write game, what about reading tips about using Quill/PAW/DAAD by Stefan Vogt ?



RASM v0.112 par Roudoudou, un assembleur multi plate-forme pour Amstrad CPC

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La dernière version de RASM (v0.112) est sortie le 5 avril 2019. Cet assembleur multi plate-forme (entre autre linux, windows, mais pas que comme MorphOS sur Amiga) permet de programmer pour Amstrad CPC.

The online documentation is available.

update v0.111

  • error management code cleanup
  • new options with directive INCBIN for wav import
  • allow EDSK with invalid track sector size or supernumerary tracks if sectors are DATA compliant
  • bugfix confusion between generated global labels and local labels for export
  • bugfix EQU with generated names AND curly brackets formulas inside a loop
  • bugfix invalid REPEAT values will increment the error counter

  • update v0.112

  • bugfix single NOP wasn't increment nop counter ^_^
  • bugfix NOP count with ADD/SUB/XOR/AND/CP (IX+n)/(IY+n)
  • bugfix in WAV importv




RVMEngine et CPCTelera pour jouer à des jeux Amstrad CPC sur Android

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Pour le moment je n'ai pas beaucoup d'informations mais il va être possible de jouer à des jeux Amstrad CPC développés avec CPCTelera sur Android avec RVMEngine qui est un émulateur qui encapsule le jeu CPC, le tout dans une vidéo en espagnol si vous le comprenez mieux que moi.



CPCEC, un émulateur Amstrad CPC windows, successeur de CPCE, par CNGSoft, 9ème version

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CPCEC est un nouvel émulateur Amstrad CPC par CNGSOFT sorti il y a peu, qui remplace donc CPCE.

Une neuvième version est sortie le 30 avril.

Les nouveautés sont :

  • 8ème version : ajout d'options pour l'interpolation du son et de l'image, les cassettes se replacent en début de bande automatiquement quand elles arrivent à la fin, 2 bugs corrigé dans les fichiers TZX, un bug corrigé dans la gestion des SNApshots, le fichier de configuration .INI se souvient des derniers fichiers utilisés
  • 9ème version : palette noir et blanc modifié pour le Spectrum, bug corrigé dans le calcul des tailles de secteur de disquette si les données GAP sont stockées

Il y a un menu graphique depuis la 3ème version.





CPCEC, un émulateur Amstrad CPC windows, successeur de CPCE, par CNGSoft, 7ème version

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CPCEC est un nouvel émulateur Amstrad CPC par CNGSOFT sorti il y a peu, qui remplace donc CPCE.

Une septième version est sortie aujourd'hui.

Depuis la 4ème version, les nouveautés sont :

  • bug corrigé dans l'enregistrement YM3, un autre dans les timings internes et un dans le commandes de debug avec des paramètres optionnels
  • bug corrigé dans l'émulation Z80 (logique IRQ), la configuration (modèle d'Amstrad CPC et chemins) sont conservés dans un fichier .INI
  • les cassettes peuvent être visualisées, par position du fichier (WAV and CSW) ou par bloc (CDT, TZX and TAP)

Il y a un menu graphique depuis la 3ème version.



Imperium Solo par Duke, un adaptateur pour brancher un joystick USB et souris sur port joystick

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Duke vient de finaliser son Imperium solo qui est un adaptateur pour brancher des joysticks USB (PS4, Xbox One...) sur un port joystick standard d'un Amstrad CPC. Il sera utilisatable sur d'autres ordinateurs plus tard gràce à une mise à jour du firmware via USB (ZX Spectrum, C64, Amiga et Atari ST).

Il va commencer à livrer les pré-commandes sous peu, à vous d'en commander un si vous êtes intéressé, ce qui est mon cas.

Vous pouvez aller sur le site de Duke pour son dernier post sur l'Imperium Solo.

Le cable split que l'on voit dans la vidéo pour alimenter le CPC et l'imperium est inclus avec l'adaptateur pour le prix de 15 euros plus le port et les frais Paypal.





Chérissez votre Amstrad CPC 464, offrez lui la protection qu'il mérite !

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Aimez-vous vraiment votre Amstrad CPC 464 ? Alors vous ne pouvez pas manquer de lui acheter la protection qu'il mérite, fabriquée par Gifeda420 que je viens de voir dans ce tweet.




La courbe de Lissajous, les mathématiques sont sexy sur Amstrad CPC

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La courbe de Lissajous est une courbe que l'on peut tout simplement obtenir par exemple avec un oscilloscope.

ComSoft6128 a amélioré le programme original présent sur CPC-Power, vous pourrez télécharger le nouveau programme directement ici ou tout simplement voir la vidéo youtube.




Ready Cursor One, un jeu Android avec des graphiques Amstrad CPC

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Ready Cursor One est un jeu Android avec des graphiques Amstrad CPC, écrit par Simple Apps Without Ads.

Guidez le curseur orange sur l'écran et gagnez des points en ramassant les curseurs gris. Le curseur orange est toujours en movement, vous pouvez tapez sur le coté gauche ou droit de l'écran pour le faire tourner dans une autre direction. Evitez les angles de l'écran et les autres curseurs colorés qui peuvent apparaîtrent de temps en temps. Vous pouvez rester dans le niveau aussi longtemps que vous voulez, mais lorsqu'un autre curseur orange apparaît, le toucher vous amène au niveau suivant. A la phase finale d'un niveau, tous les curseurs se déplaçant deviennent gris et vous pouvez les pulvériser. Bien que le jeu commence à une vitesse lente et méditative, cela accélère au fur et à mesure des différents niveaux et devient un challenge pour vos réactions jusqu'à vos dernières limites.

Vous pouvez voir une vidéo de Ready Cursor One en action sur Youtube.



Interview de Barry LEITCH (graphiques et musiques) ayant travaillé sur Hero Quest entre autre

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Une interview de Barry LEITCH qui est un compositeur de musique et graphiste pour des jeux 8bit tel qu'Hero Quest.

Avec en prime un remake de la musique d'Hero Quest par SuTeKH/Epyteor.




Un jeu d'aventure espagnol par Pablo Martínez Merino : La Casa al otro lado de la tormenta

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Pablo Martínez Merino a écrit un nouveau jeu d'aventure pour Amstrad CPC et ZX Spectrum avec l'utilitaire DAAD : La Casa al otro lado de la tormenta.

Une maison au milieu d'une des zones les plus dangereuses, connue comme la zone fantôme, garde le terrible secret d'une famille, et l'origine de l'univers connu...



Oldskool demo compo à la Révision 2019

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Les résultats des démos oldskool à la Révision 2019 sont tombés, sur deux démos Amstrad CPC, une est en 3ème place :

  • The Seniors - Rivalry - C64 new SID (In the "Commodore audience", this wins!)
  • Hooy-Program - The Brexecutable Music Compo Is Over - ZX Spectrum (2nd place!)
  • Overlanders - Gloire a Piou! - CPC-6128 (3rd place!)
  • Pulpo Corrosivo - Octopus Pocus - CPC-6128
  • Fenarinarsa - Latecomer - Apple ][
  • ZOO - We are the Chimpions - C64 new SID
  • Moods Plateau - Twenty - KC 85/4
  • Chemtrailer Boys - Edison 2019 Invitation - C64 new SID
  • The Pets Mode - ROBOTTO - MSX1
  • Desire - 1E78 - Atari 7800
  • BinaryCounter - Hello - SNES
  • resource+singular - The 21st - C64 new SID
  • TRSI - TRSI 4 Nordlicht - Atari 2600
  • Molive - SNES-NICCC 2000 - SNES
  • Titan - MD-NICCC - Sega Megadrive

Vous pouvez voir toutes les démos/musiques sur Twitch.




RASM v0.113 par Roudoudou, un assembleur multi plate-forme pour Amstrad CPC

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La dernière version de RASM (v0.113) est sortie le 26 avril 2019. Cet assembleur multi plate-forme (entre autre linux, windows, mais pas que comme MorphOS sur Amiga) permet de programmer pour Amstrad CPC.

The online documentation is available.

  • trigger an error when dynamic LZ section cannot crunch
  • bugfix when trying to crunch an empty section
  • dynamic debug options removed
  • snapshot & cartridge summary by default
  • embedded rasm export all labels and EQU in the info struct
  • new math function CEIL
  • rasm may handle generated name with INCBIN directive



Créer un jeu d'aventure avec Adventuron jouable sur PCs, tablette et téléphone

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Adventuron (sur Twitter) vous permets de créer un jeu d'aventure sur PC, tablette et téléphone (voir plus, plus tard).

Excalibur: Sword of Kings est un jeu créé avec Adventuron. La version originale a été écrite par Ian Smith et Shaun McClure, le remake Adventuron a été écrit par Chris Ainsley.



Twilight Inventory, une collection de jeux d'aventure 8bit oubliés, par Gareth Pitchford

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Gareth Pitchford est l'auteur de jeux d'aventures, d'un livre qui en traite (voir le premier lien) qui peut être acheté sous forme de papier, dématérialisé ou tout simplement téléchargé sous forme de PDF. Son site donne aussi des informations pour créer un nouveau jeu d'aventure.



PawMac pour windows, un utilitaire relatif à la création de jeux d'aventure par Jason McHale

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En suite à l'article sur l'histoire de la création de jeux d'aventure, PawMac par Jason McHale est un utilitaire windows qui permets de créer des cartes de jeux d'aventure utilisant The Quill ou PAW (utilisable avec Trizbort) et de convertir un jeu créé avec The Quill pour l'utiliser avec PAW.



Post Scriptum, une démo Amstrad CPC nécessitant de la RAM supplémentaire, par Hwikaa

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Post Scriptum est une démo Amstrad CPC réalisée par un illuste inconnu sorti de nul part, avec des graphismes créés par Hwikaa. Cette démo nécesssite de la RAM additionnelle : une X-Mem ou d'utiliser un émulateur tel que Sugarbox qui sait émuler une interface X-Mem (RAM et ROM).



Firmware v1.0.3 pour Imperium Solo par Duke, un adaptateur pour brancher un joystick USB et souris

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Le firmware v1.0.3 de l'Imperium Solo par Duke est disponible. C'est un adaptateur pour brancher des joysticks USB (PS4, Xbox One...) sur un port joystick standard d'un Amstrad CPC (et plus tard pour ZX Spectrum, C64, Amiga et Atari ST).

Le cable split pour alimenter le CPC et l'imperium est inclus avec l'adaptateur pour le prix de 15 euros plus le port et les frais Paypal.





Crownland WIP par Ivan Duchauffour, une conversion d'un jeu Atari 8bit de plate-forme

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Crownland est sorti pour Atari 8 bit par le groupe LaResistance en 2007. C'est un jeu de plate-forme qui a remporté la deuxième place du concours ABBUC Software. Le jeu est en cours de conversion par Ivan Duchauffour avec deux vidéos disponibles :



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