Nouvelles à propos d'Amstrad CPC, PCW, Notepad NC100, 150, 200, PDA600 et PC






Neuvième version de CHIPNSFX par CNGSoft, un tracker/player multi plate-forme pour ordis Z80

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Neuvième version de CHIPNSFX tracker+player suite par CNGSoft :

  • 20170731: ninth public release. New special case for arpeggios: the nibble F stands for -12 and changes the loop behavior. Sound playback is now wavelength-based rather than frequency-based, and thus closer to the hardware. Minor bugfixes in the keyboard map handling. Added CHUBBYGR.CHP, CHUBBYGS.CHP, MEGAPHNX.CHP and MEGAPHNY.CHP.
  • 20170724: eighth public release. Fixed a serious bug in the noise generator: playback and WAVE output randomly skipped pure noise notes. New ATEAM.CHP, BURNINR1.CHP, BURNINR4.CHP, SOLOMON2.CHP, UNDERWTR.CHP, WESTBNK1.CHP, WESTBNK2.CHP and WINGSOD4.CHP: 32 sample songs
  • 20170719: seventh public public release. New extended tremolos (60-9F) lead to important changes in the amplitude effect byte: old 60-6F become 5F, old 80 becomes 9E, old 81-8F become 61-6F, old 90-9F become A0; 70-7F stay as they were. Minor optimisations in the player. New command line options -b1, -b2 and -b3. New CATABALL.CHP, FREDDY_H.CHP, HYDROFOL.CHP and SCOR3020.CHP
  • 20170708: revised sixth public release, with just one change: pressing backspace in order list panel updates pattern panel
  • 20170707: sixth public release. New command line options -y and -Y (generate YM3 file, either full song or song loop), commands Control-W (apply transposition to current pattern), Control-D (detect duplicates and optionally erase them), Control-E (check for duplicates and optionally create them). Minor changes in CHIPNSFX.I80 extended mode vibratos, in the file dialog and the INCLUDE file compression. New DEFLEKTR.CHP, GRANGEHL.CHP, PHANTIS1.CHP, PHANTIS2.CHP, SCOR3020.CHP, THINGBBK.CHP and TIMETRAX.CHP
  • 20170616: fifth public release. Fixed a file dialog bug reported by Garvalf (who also wrote CHIPNSFX's first new song from scratch), as well as minor internal consistency bugs. Pattern panel allows using Control-D. New ATOMINO3.CHP and DESPERA2.CHP


Des dessins à partir de jeux Amstrad CPC (Knight Lore, Batman, Manic Miner)

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Ce tweet vaut son pesant de cacaouettes pour ses reponses qui comportent des dessins inspirés de jeux Amstrad CPC dont Knight Lore, Batman et Manic Miner.





Ruthless, l'histoire d'Amstrad et Alan Michael Sugar par Kim Justice sur Youtube

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Une vidéo de 30 minutes sur Youtube par Kim Justice sur Amstrad et Alan Michael Sugar en anglais bien sûr.



Un Amstrad CPC 464 amputé de son lecteur de cassette par 6502man

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A la suite de l'Amstrad CPC 464 coupé par Olivier Bruneau, voici les photos de l'original qui l'a inspiré par 6502man sur System.CFG, ce qui suit est un copier/coller du message de ce forum, avec la permission de 6502man.

Je vous propose un modèle unique d'AMSTRAD CPC. Oui c'est bien un modèle unique vous en avais jamais vu.

Depuis longtemps j'avais l'idée de trouver le moyen d'avoir un CPC464 sans son infame lecteur de K7 intégré, et dont je trouve le design vraiment pas jolie (mon avis personnel). Et en même temps la question que je me pose : qu'aurait était le premier Amstrad CPC si ils avez choisi de le commercialiser sans lecteur intégré. Oui mais avec des si on avance pas, alors je me suis décidé de passer à l'action.

Donc après toutes ces interrogations, et pas mal d'idées qui ce mêlent dans ma tête, voici finalement le prototype "imaginaire" de l'AMSTRAD CPC sans lecteur intégré. Je vous présente l'AMSTRAD CPC464 slim :

Amstrad CPC 464 vu de haut

Amstrad CPC 464 vu du dessous

Amstrad CPC 464 vu de coté droit

Amstrad CPC 464 vu de coté gauche

Amstrad CPC 464 vu de derrière

Amstrad CPC 464 coté pavé numérique 1 sur 2

Amstrad CPC 464 coté pavé numérique 2 sur 2

Et cela fonctionne.

Amstrad CPC 464 slim avec son écran

Comment arrive-t-on arrive à ce résultat ? Tout d'abord le début, voici la machine à l'état d'origine :

Amstrad CPC 464 avant l'opération

On commence par découper proprement la partie cassette en conservant juste le bord pour que le boitier soit fermé et aussi pouvoir reprendre les boutons on/off et volume.

découpe de l'Amstrad CPC 464, 1 sur

découpe de l'Amstrad CPC 464, 2 sur 2

Après ponçage en gros puis au papier à l'eau, on colle les parties coupées avec de la fibre de verre et rebouchage avec du mastic, on en profite aussi pour récupérer des morceaux sur la partie coupé pour réparer les parties cassées.

Amstrad CPC 464 découpé, dessus et dessous

Amstrad CPC 464 découpé vu de dessus, coté pavé numérique

Amstrad CPC 464 découpé vu de dessous coté pavé numérique

On reponce avec du papier à l'eau pour lisser le mastic, puis on passe une couche d'apprêt blanc.

façade avant de l'Amstrad CPC 464   après ponçage

façade dessous de l'Amstrad CPC 464 après ponçage

façades dessus et dessous de l'Amstrad CPC 464 après ponçage

On passe à la peinture noire on replace la carte mère le clavier et on obtiens un beau CPC464 sans lecteur.

Amstrad CPC 464 slim presque fini sans l'électronique

Pour la partie électronique le bouton on/off est connecté sur une carte vissée au lecteur de K7, et sans elle impossible de démarrer le CPC.

électronique du lecteur cassette de l'Amstrad CPC 464, 1 sur 2

électronique du lecteur cassette de l'Amstrad CPC 464, 2 sur 2

J'ai dessoudé les fils de l'interrupteur de la carte et ensuite soudé à 2 connecteurs molex 3"1/2 pour les connecter à la place du connecteur d'origine pour pouvoir démarrer la machine avec le bouton d'origine (merci Irios pour les indications de branchements). Les 2 connecteurs molex avec seulement 3 fils cablés prennent place sur la carte mère à l'emplacement marqué en rouge sur les photos du dessous.

carte mère de l'Amstrad CPC 464, 1 sur 2

carte mère de l'Amstrad CPC 464, 2 sur 2

J'en ai profité aussi pour remettre le voyant de fonctionnement lui aussi connecté sur la petite carte, comme cette carte n'est pas reprise j'ai connecté la LED sur une masse de l'alimentation et sur le ON du bouton on/off, comme ca le voyant conserve ca fonction, par contre pour le bouton du volume j'ai opté pour le replacer sans reprendre ca fonctionnalité, mais au moins il n'y a pas de trou béant dans la coque.

Voila il n'y a plus qu'a recoller avec du scotch double face la plaque métallique AMSTRAD et ce projet est fini et fonctionnel.

AVANT

l'Amstrad CPC 464 avant l'opération avec son lecteur de cassette

APRES (C'est beau)

l'Amstrad CPC 464 après l'opération sans son lecteur de cassette

Je vous rassure je n'ai pas sacrifié un Amstrad CPC 464 pour faire ce bricolage, mais en fait j'ai récupéré une coque vide de CPC464 le reste avait du partir à la benne, et donc j'ai pu réaliser mon idée, sinon j'aurais attendu de trouver un CPC 464 irréparable.



Un Amstrad CPC 464 avec un lecteur de cassette défectueux

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Olivier Bruneau possède un Amstrad CPC 464 dont le lecteur de cassettes malgré plusieurs tentatives de réparation n'a pas pu fonctionner à nouveau. Ce lecteur pouvait même faire bugger l'ordinateur, ce qui est plutôt génant. Pendant ses recherches sur internet pour régler le problème, il est tombé sur un forum où une personne ayant le même problème a eu une solution radicale qu'il a également mise en oeuvre, soit l'amputation du membre non fonctionnel. Je vous laisse regarder le résultat. Heureusement, même sans lecteure de disquettes il est possible de continuer à l'utiliser avec un DDI3 USB Floppy Emulator par Zaxon qu'il compte installer bientôt.

Merci à Olivier pour son autorisation de reproduire la photo sur ce site.

Amstrad CPC 464 sans lecteur de disquettes par Olivier Bruneau



Project Goat, le prochain jeu Amstrad CPC par Defecto Digital Studios

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Peu d'informations encore, mais Project Goat serait le prochain jeu de Defecto Digital Studios, on ne peut en voir qu'une image sur Twitter.



Roland Radio, une radio internet Amstrad CPC, bientôt mis à jour avec plus de musiques entre au

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Roland Radio est une radio internet dont le programme devrait vous plaire : uniquement de la musique Amstrad CPC.

Il y aura bientôt plus de musiques Amstrad CPC sur le site.



Point commun entre Un moteur de jeu par Rhino (Batman Group) et une démo de jeu par GinBlog82

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Super Mario Bros est le point commun entre le moteur de jeu que Rhino de Batman Group est en train de développer et dont Xyphoe a fait une video. Dans ce cas de figure, l'environnement de Super Mario Bros n'est qu'un habillage du moteur, et pas un jeu à venir.

Par contre GinBlog82 développe bien un jeu avec scrolling matériel avec comme univers Super Mario Bros.