Nouvelles à propos d'Amstrad CPC, PCW, Notepad NC100, 150, 200, PDA600 et PC




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Josh, un jeu de réflexion et d'arcade pour Amstrad CPC par Retropoke

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Josh est un jeu Amtrad CPC de réflexion et d'arcade par Philippe MOULIN (Retropoke) pour le code, Kukulcan pour l'introduction et séquence de fin, et Rayxamber pour la musique.

La description du jeu tiré de CPC Power : Entre réflexion et jeu d'arcade, Josh vous emmènera dans des énigmes très variées dont le but est de rassembler tous les fragments de diamants dans des réceptacles de même couleur pour passer au niveau suivant. Sur votre route, vous trouverez différents objets qui vous aideront à accomplir votre mission et différents ennemis qui voudront vous faire perdre à tous prix. Et attention, vous n'avez qu'un seul essai et la moindre erreur vous plongera dans un néant infini.

Retropoke a écrit bien d'autres logiciels pour Amstrad CPC ces dernières années, allez voir sur CPC-Power.



736 Ko de RAM sur un Amstrad PPC 512 et PC 1640 par Retro Theory

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Grâce au Super PC/Turbo XT BIOS 3.1 Retro Theory dispose de 736 Ko de RAM sous msdos, un démarrage très rapide par rapport au BIOS intégré (pas de vérification de RAM, la vérification de partié doit être modifié) et le mode CGA en 80 colonnes est sélectionné.

Il a fallu qu'il modifié le code pour le test du processeur NEC V30 qui équipe le PPC 512. Par contre le bios sans aucune modifiction fonctionne fort bien sur un Amstrad PC 1640.

La mémoire supplémentaire vient bien sûr d'une carte ISA.



Jewel Warehouse 2 par EgoTrip, un jeu de réflexion/plate forme Amstrad CPC

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Après Jewel Warehouse sorti en 2016, Egotrip vient de sortir sa suite, tout simplement Jewel Warhouse 2 qui est un jeu de réflexion et plate-forme pour Amstrad CPC. Il utilise le framework de développement CPCTelera.

Il y a également une version Nintendo DS version de Jewel Warehouse.





Puzzle Bobble par Crazy Piri est disponible en téléchargement

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Crazy Piri a enfin sorti son Puzzle Bobble, amusez-vous bien.

Les crédits sont les suivants : Benjamin (OneVision) Yoris pour les graphismes, Stephane (Shaan) Liuzzi pour le son et Miguel (RedBug) Vanhove pour le code. Pour l'écran de chargement : Cedric (LeZone) Grandemange pour les graphismes, Alexis (KOOPA) Lambin pour le son et Bruno (Kukulcan) CPCPOWER pour le code. Pour les crédits supplémentaires : Julien (Targhan) Nevo pour le lecteur musical AKG et Andre Leiradella pour la librairie Z80 créant des QR codes : qrc1.



Gates of Integrity pour windows, un remake de Bards Tales par Oliver Lenz

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Oliver Lenz est l'auteur d'un émulateur Amstrad CPC pour msdos (v0.8a) et windows (v1.02) : Arnimedes.

En mai 2020, il a enfin fini son remake de Bards Tales : Gates of Integrity. Attention c'est oldschool, vous ne pouvez sauvegarder que dans la guilde



Elite the New Kind par Christian Pinder pour windows (et autres plate-formes)

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Elite the New Kind par Christian Pinder est un remake d'Elite réalisé par reverse engineering sur la base du code source de la version BBC et écrit en C. Cette version a été portée sur de nombreuses plate-formes dont windows. Pendant un moment cette version ne pouvait plus être diffusée, mais depuis le 30ème anniversaire d'Elite c'est à nouveau possible.



PunyInform v3.1 par Fredrik Ramsberg et Johan Berntsson pour écrire des jeux d'aventure texte

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PunyInform v3.1 par Fredrik Ramsberg et Johan Berntsson est un librairie écrite en langage Inform 6. PunyInform permets de créer des jeux d'aventure (pur texte, pas de support pour des images contrairement à DAAD) utilisant la machine virtuel Z-machine, qui pourront fonctionner sur des ordinateurs 8bit ou plus récents. Il contient un parser, une implémentation de verbes courants, ainsi qu'un framework pour écrire des jeux d'aventure.

PunyInform est basé sur la librairie Inform 6 développée par Graham Nelson. Il est destiné à rendre facile l'écriture de jeux au format Inform 6, un manuel décrit les différences entre les deux librairies.

Les jeux utilisant PunyInform peuvent être compilés au format z3, z5 et z8 (z3 est le plus adapté pour les ordinateurs 8bit, les autres formats ont des fonctionnalités supplémentaires). Comparé à la librairie Inform 6 cela signifie qu'il n'y a pas de support pour la machine virtuelle Glulx mais il y a bien le support du format z3 (que la librairie Inform 6 ne supporte pas).

Pour compiler des jeux utilisant PunyInform, il est recommandé d'utiliser le compilateur Inform 6 maintenu par David Kinder. Les binaires sont disponibles sur if-archive. PunyInform nécessite Inform v6.35 ou plus récent.

Il y a des tutoriels pour écrire des jeux d'aventure avec PunyInform (fin de la page) ainsi que toute la documentation dont une cheat sheet (quick reference) de 8 pages.

Pour essayer votre jeu après sa compilation, vous pouvez utiliser WinFrotz par David Kinder et pour créer une carte de votre jeu il y a Trizbort.

Et enfin pour créer une image disquette pour Amstrad CPC et PCW il vous faudra utiliser Puddle BuildTools.



dMagnetic v0.32, un émulateur de jeux Magnetic Scrolls par Dettus pour divers BSD et Linux

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dMagnetic v0.32 par Dettus est disponible pour diverses versions d'Unix (BSD, Ubuntu, Debian, Gentoo) avec affichage ANSI dans un terminal, afin de jouer aux jeux d'aventure Magnetic Scrolls. La version 0.31 a ajouté le support des images Apple 2 .NIB et 2MG, et pour la v0.32 le support Apple 2 des images .WOZ, ainsi qu'un nettoyage de code.

L'émulateur utilise les données originales d'un Amstrad CPC, C64, msdos, windows (compilation de 1991), fichiers .MAG et .GFX à télécharger du site the magnetic scrolls memorial.



Sokoban pour SymbOS par Prodatron

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Prodatron vient de sortir une adaptation de Sokoban pour SymbOS. Elle est améliorée par rapport à l'original avec beaucoup d'objets de puzzle supplémentaires (boites colorées, sol glissant, trous, portails, rails et aimants).with a lot of additional puzzle objects such as coloured boxes, ice floors, holes, portals, rails and magnets.



Les ROMS de l'Amstrad CPC 6128 désassemblées (Firmware et Basic) par Bread80

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Vu sur CPCWiki, Bread80 a mis en ligne sur github le firmware désassemblé de l'Amstrad CPC 6128 sur github (le basic suivra dans quelques semaines). Il en parle sur son site web et Twitter.

C'est l'occasion d'améliorer le firmware et pourquoi la vitesse du basic !



PunyInform v3.0 par Fredrik Ramsberg et Johan Berntsson pour écrire des jeux d'aventure texte

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PunyInform v3.0 par Fredrik Ramsberg et Johan Berntsson est un librairie écrite en langage Inform 6. PunyInform permets de créer des jeux d'aventure (pur texte, pas de support pour des images contrairement à DAAD) utilisant la machine virtuel Z-machine, qui pourront fonctionner sur des ordinateurs 8bit ou plus récents. Il contient un parser, une implémentation de verbes courants, ainsi qu'un framework pour écrire des jeux d'aventure.

PunyInform est basé sur la librairie Inform 6 développée par Graham Nelson. Il est destiné à rendre facile l'écriture de jeux au format Inform 6, un manuel décrit les différences entre les deux librairies.

Les jeux utilisant PunyInform peuvent être compilés au format z3, z5 et z8 (z3 est le plus adapté pour les ordinateurs 8bit, les autres formats ont des fonctionnalités supplémentaires). Comparé à la librairie Inform 6 cela signifie qu'il n'y a pas de support pour la machine virtuelle Glulx mais il y a bien le support du format z3 (que la librairie Inform 6 ne supporte pas).

Pour compiler des jeux utilisant PunyInform, il est recommandé d'utiliser le compilateur Inform 6 maintenu par David Kinder. Les binaires sont disponibles sur if-archive. PunyInform nécessite Inform v6.35 ou plus récent.

Il y a des tutoriels pour écrire des jeux d'aventure avec PunyInform (fin de la page).

Pour essayer votre jeu après sa compilation, vous pouvez utiliser WinFrotz par David Kinder et pour créer une carte de votre jeu il y a Trizbort.

Et enfin pour créer une image disquette pour Amstrad CPC et PCW il vous faudra utiliser Puddle BuildTools.



Plusieurs longues vidéo d'entretien et réparation d'une console Amstrad GX4000 par CabryDIY

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J'avoue je n'ai pas regardé moi-même ces vidéos de CabryDYI, mais au vu des sujets elles pourraient vous intéresser si vous avez à entretenir ou réparer une console Amstrad GX4000. Bon visionnage.



Le code source de l'assembleur et désassembler DAMS est disponible depuis mars 2015

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Pascal SEGUY est l'auteur de l'assembleur DAMS, édité par Micro Applications dès 1985.

Je viens de découvrir dans le sujet FutureOS sur CPCWiki que M. SEGUY mets à disposition sur Github le code source de DAMS.