Nouvelles à propos d'Amstrad CPC, PCW, Notepad NC100, 150, 200, PDA600 et PC






Un port série pour 15 euros pour votre Amstrad CPC par Kiragregis

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Kiragregis n'en est pas à son premier projet, le dernier en date était l'envoi de SMS sur son Amstrad CPC dans une vidéo ne manquant pas d'humour.

Cette fois-ci c'est un projet de RS-232 (utilisant le 12 volts à contrario des projets tels que l'Usifac avec un UART en 5 volts) pour 15 euros de composants dont vous pouvez voir la démonstration en vidéo.

Les plans sont disponibles juste à la suite du message contenant la vidéo.

Attention, avec ce montage, pensez bien à brancher le câble série avec votre Amstrad CPC éteint !



Joyeux Noël 2021

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Joyeux Noël 2021, du bonheur et la santé à tous ceux qui comptent pour vous.

Et beaucoup de nouveaux logiciels pour Amstrad CPC ainsi que de nouvelles extensions matérielles, je pense à la future Play2CPC par exemple.




Amstrad noob, un blog Amstrad CPC qui ne manque pas d'intérêt

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Via CPCWiki j'étais tombé sur le blog Amstrad Noob, adossé à sa chaine Youtube, mais je n'avais pas pris le temps d'en parler. C'est chose faite, et je vous recommande sa lecture. Son dernier article traite du RGB2HDMI (vidéo correspondante) que j'ai déjà vu utilisé par Retro Theory.



Version 3 du jeu d'aventure Tristam Island par Hugo Labrande (et future version française)

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La version 3 du jeu d'aventure Tristam Island par Hugo Labrande est disponible pour 3,99 dollars (25% moins cher à partir de lundi 20 décembre). La version démo est limitée au premier chapitre du jeu pour un temps de jeu estimé d'une heure à heure et demi et vous permettra donc de découvrir ce jeu et voir si vous souhaitez l'acquérir à ce prix modique.

Ce jeu d'aventure utilise le framework utilisé par les jeux d'Infocom : la Z-Machine, qui a été rétro-ingénieré et documenté dans les années 90 et implémenté sur des douzaines de plate-formes. C'est de cett façon que "Tristam Island" peut être utilisé sur 36 ordinateurs (8, 16, 32 and 64 bits), incluant les Amstrad CPC et PCW. Ce jeu utilise une librairie optimisée pour la vitesse et la taille : PunyInform par Fredrik Rasmberg et Johan Berntsson.

Une version française sera disponible ce lundi 20 décembre 2021 avec comme d'habitude une version démo française.

Si vous achetez la version anglaise ou française, Itch.IO ne vous permets pas d'avoir l'autre version. Cela dit vu le prix modique rien n'empêche d'acheter les deux versions : une traduction cela demande beaucoup de travail et tout travail mérite salaire. Cela dit Hugo Labrande vous remettra une clé de la version que vous n'aurez pas acheté si vous le lui demandez.



Deux nouveaux numéros de la revue Amstrad CPC Amtix par Fusion Retro Books

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Tout comme pour Amstrad Action, il y a de nouveaux numéros de la revue anglaise Amstrad CPC Amtix par Fusion Retro Books. Retrouvez les sur Twitter et Facebook.




Roland Goes Rescue 2 par Zoe Robinson, sauvez Noël sur votre Amstrad CPC

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Roland Goes Rescue 2 est le dernier jeu de Zoe Robinson : un jeu de plate-forme pour Amstrad CPC dans la lignée de Roland in Time. Vous pouvez voir une vidéo de Roland Goes Rescue 2 faite par Amstrad Maniaque sur Youtube.

You play as Roland, a hapless assistant to Father Christmas, who is tasked with rescuing all the gifts Santa had planned to deliver to the good little girls and boys of the world. Why does Roland have to do this? Because the naughty goblins have stolen all the presents!

Guide Roland around all the weird and wonderful locations in the game to collect the gifts so Santa can deliver them. If you fail, Christmas is ruined – but don’t worry, you’ll be able to try again because it’s only a game… isn’t it ?



The Errand Boy, un jeu d'aventure graphique par Dwalin

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Après Las Aventuras de Rudolphine Rur Sorti en avril 2020 par Dwalin, celui-ci vient de sortir un nouveau jeu d'aventure graphique : The Errand Boy que vous pouvez jouer en ligne si vous n'avez pas de CPC ou d'émulateur prêt à l'emploi.

The Errand Boy est une aventure courte écrite à l'origine pour MSDOS en 2021 avec le parser de JSJ : SINTAC G3. Il a été porté ensuite sur DAAD et publié pour ZX Spectrum, ZX Spectrum Next, Amstrad CPC et MSX2. C'est la première aventure qu'il a traduit en anglis avec l'aide de Jade, @lecambre et @buleste). Il espère donc qu'il n'y aura pas d'erreurs de traduction. L'histoire est la suivante : votre boss vous introduit comme le garçon errant et c'est fait de vous ! Un millier d'années de service ne mérite pas ce sort, il faudra que quelqu'un paie pour cela.



Un Amstrad CPC mini non officiel par Retronano

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Retronano réalise des ordinateurs miniatures en 3D avec un Raspberry PI à l'intérieur, entre autre Amiga 3000, Macintosh 2, etc...

Cette fois-ci c'est au tour d'un ordinateur miniature (20% de la taille réelle) Amstrad CPC 6128 à base de Raspberry PI zero (sachant que le zero 2 plus puissant est sorti il y a peu). La carte SD se branche dans le pseudo lecteur du 6128 miniature, c'est plutôt bien vu comme idée.

Cliquez sur le lien ci-dessus pour voir toutes les informations dont le prix :

  • 40€ pour le modèle sans la partie électronique
  • 99€ pour le modèle avec Raspberry Pi zero, une carte SD avec l'émulateur Amstrad CPC, un adaptateur HDMI et un hub micro USB (seulement 4 en stock)

Il prends le scommandes par messages (messenger je suppose), les paiements s'effectuent par Paypal, les frais de port sont de 6 € pour la France, et 12 € pour l'europe.

C'est très joli, mais j'ai déjà 3 raspberry PI à la maison avec émulateur Amstrad CPC déjà installé, pour en fait me servir plus des mon Amstrad CPC 6128+, je n'éprouve donc pas la tentation d'en acheter personnellement :-)



It's Behind you : the making of a computer game par Bob Pape à propos du jeu R-Type

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Vous pouvez télécharger le livre de Bob Pape : It's behind you : the making of a computer game qui traite du jeu R-Type qu'il a développé à l'époque sur ZX Spectrum. Ce jeu est sorti en 1987 sur Amstrad CPC avec un remake par Easter Egg en 2012 (dont vous pouvez voir une vidéo).



Mise à jour d'un MegaPC Amstrad avec la carte MegaCard

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Vous êtes l'heureux propriétaire d'un MegaPC Amstrad et vous souhaitez me l'offrir pour noël ? Alors n'hésitez pas à acquérir au préalable la carte MegaCard pour mettre à jour votre ordinateur et lui offrir les fonctionnalités suivantes :

  • puce sonore ALS100 compatible Sound Blaster, Sound Blaster PRO et Sound Blaster 16
  • une vraie puce sonore Yamaha OPL3 (FM)
  • réseau RJ45 10 megabits via une puce Realtek 8019AS avec support de ROM pour le bios XT-IDE
  • scandoubleur pour que la partie console Mega puisse envoyer un signal VGA standard et permettre l'utilisation de n'importe quel moniteur VGA
  • une carte fille optionnelle de Serdaco : la X3GS avec banque sonore officielle de Roland de 16 Mo (mêmes fonctionnalités que la X2GS)
  • port ISA et entrée/sortie MIDI + routage pour une carte à venir PCMIDI/MPU

Pour plus d'informations sur cette carte et des photos, allez voir le thread sur Vogons.

Vous pouvez voir une vidéo de RMC - The Cave qui présente la MegaCard sur Youtube.

Vous pouvez également aller voir le groupe Facebook Amstrad PC où la carte a déjà été présentée plusieurs fois.



PunyInform v3.3 par Fredrik Ramsberg et Johan Berntsson pour écrire des jeux d'aventure texte

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PunyInform v3.3 par Fredrik Ramsberg et Johan Berntsson est un librairie écrite en langage Inform 6. PunyInform permets de créer des jeux d'aventure (pur texte, pas de support pour des images contrairement à DAAD) utilisant la machine virtuel Z-machine, qui pourront fonctionner sur des ordinateurs 8bit ou plus récents. Il contient un parser, une implémentation de verbes courants, ainsi qu'un framework pour écrire des jeux d'aventure.

PunyInform est basé sur la librairie Inform 6 développée par Graham Nelson. Il est destiné à rendre facile l'écriture de jeux au format Inform 6, un manuel décrit les différences entre les deux librairies.

Les jeux utilisant PunyInform peuvent être compilés au format z3, z5 et z8 (z3 est le plus adapté pour les ordinateurs 8bit, les autres formats ont des fonctionnalités supplémentaires). Comparé à la librairie Inform 6 cela signifie qu'il n'y a pas de support pour la machine virtuelle Glulx mais il y a bien le support du format z3 (que la librairie Inform 6 ne supporte pas).

Pour compiler des jeux utilisant PunyInform, il est recommandé d'utiliser le compilateur Inform 6 maintenu par David Kinder. Les binaires sont disponibles sur if-archive. PunyInform nécessite Inform v6.35 ou plus récent.

Il y a des tutoriels pour écrire des jeux d'aventure avec PunyInform (fin de la page) ainsi que toute la documentation dont une cheat sheet (quick reference) de 8 pages.

Pour essayer votre jeu après sa compilation, vous pouvez utiliser WinFrotz par David Kinder et pour créer une carte de votre jeu il y a Trizbort.

Et enfin pour créer une image disquette pour Amstrad CPC et PCW il vous faudra utiliser Puddle BuildTools.



Xmas2021, une démo Amstrad CPC par le groupe Impact

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Vu sur CPCWiki, Xmas2021 par Impact est leur dernière production, une démo Amstrad CPC.

La démo a été écrite par :

  • Demoniak (code)
  • Kris (graphiques)


Just Get 9, un jeu de réflexion pour Amstrad CPC par cpcitor et the other days

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Just get 9 est un jeu avec des cases et des chiffres pour l'Amstrad CPC. Si vous avez aimé 2048, tetris, coloris, color flood, vous aimerez. Visitez la page Itch.IO de Just Get 9 où vous y trouverez une vidéo de présentation et :

  • de quoi jouer en un clic dans le navigateur
  • télécharger un zip, jouer dans votre émulateur préféré
  • le zip contient une image disquette, des images cassettes et même des fichiers audio pour transfert facile sur un vrai CPC

La version beta a été lauréate du "Concours Dev Jeu Amstrad CPC 2020" sur le groupe Facebook "Amstrad CPC pour toujours and beyond !". La version finale est améliorée sur de nombreux points :

  • un gameplay à base d'alignement de tuiles, qui changent quand des tuiles disparaissent, permettant à d'autres de tomber et remplir l'espace libéré
  • une dynamique riche, un intérêt qui se maintient à mesure qu'on progresse en niveau
  • jeu au joystick ou clavier (flèches, qaop)
  • un terrain de jeu grand et coloré (overscan vertical 256x256 au lieu du normal 320x200)
  • animation à 50Hz garantie
  • musique
  • voix numérisée!
  • petites surprises à découvrir…

Crédits directs (plus de crédits dans le zip et le jeu) :

  • projet, code, textes, vidéo par cpcitor
  • musique par The Other Days