Nouvelles à propos d'Amstrad CPC, PCW, Notepad NC100, 150, 200, PDA600 et PC




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Compilation de jeux Amstrad CPC en 3D isométrique par Amstrad CPC World

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Il y a quelques jours Amstrad CPC World a posté une vidéo sur un jeu Amstrad CPC game en 3D isométrique : Sepulcri, que je ne connaissais pas. J'ai ensuite trouvé sur sa chaine une compilation de jeux Amstrad CPC toujours en 3D isométrique (janvier 2019), dont beaucoup m'étaient également inconnus.

P.S. : les graphismes dans Sepulcri ont été réalisés par Jill Lawson, n'hésitez pas à cliquer sur le lien pour voir ses autres réalisations, c'est une vraie artiste (clin d'oeil à Papy CPC que j'ai revu à l'AC 2021.



The Wrath of the MCPC par LambdaMikel avec support joystick et LambdaSpeak (CPCRetroDev 2021)

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Michael Wessel a sorti pour le concours CPCRetroDev 2021 un jeu en basic 1.0 : The Wrath of the MCPC. C'est un jeu de course de Moto tout droit tiré du film Tron, si ce n'est que vous pouvez passer d'un bord de l'écran à un autre.

Il vient de sortir une nouvelle version, ajoutant le support joystick et LambdaSpeak compatible avec ses propres cartes LambdaSpeak 1.95, LambdaSpeak III et LambdaSpeak FutureSoft Edition (LS-FS). Vous pouvez voir une vidéo de la synthèse vocale sur Youtube.



Amstrad Action 50 par DarkSteph, bientôt disponible sous forme de PDF gratuit

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Cent examplaires d'AA 50 par DarkSteph sont en cours d'expédition, et un peu avant le 24 décembre, vous devriez pouvoir mettre au pied du sapin une clé USB avec la version PDF gratuite d'Amstrad Action numéro 50. La qualité d'impression de la version papier que j'ai enfin dans mes mains est extraordinaire. Une minute de recueillement avant sa lecture.



WIP Hyperdrive par Reidrac pour Amstrad CPC

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Reidrac (Juan Martinez) travaille actuellement sur deux projets, un RPG (à la Ultima) et Hyperdrive qui est un shoot them up, qui me fait penser à l'excellent Light Force.

Vous pouvez aller également lire Reidrac sur Twitter.

Je vous invite à aller lire les derniers posts du blog de Reidrac qui traite notamment de développer ses jeux non plus pour un support cassette/disquette mais cartouche, ce qui est facilité avec le Plus2CPC et la future Play2CPC, les DES ou Dandanator.



Play2CPC aka Plus2CPC II par Abalore et ToTO pour Amstrad CPC(+)

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Après la Plus2CPC par Abalore (voir sur CPCWiki, voici la Play2CPC qui est donc un mix de la Plus2CPC d'Abalore (support cartouches tous CPC, même CPC+ via le port expansion) et de la PlayCity. La Play2CPC offre 3 canaux AY supplémentaire et un générateur de bruit(6 canaux et deux générateurs de bruit pour la PlayCity) et la possibilité de modifier le contenu de la pseudo cartouche. Pour plus d'informations, je vous invite à aller CPCWiki (lien ci-dessus).




Classic Adventurer numéro 9 est sorti par Mark Hardisty, sur les jeux d'aventure

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Classic Adventurer est une revue sur les jeux d'aventure par Mark Hardisty dont le numéro 9 vient de sortir, en téléchargement gratuit ou en édition imprimée.

Ce numéro a par exemple un article sur le moteur de jeu d'aventure GAC (Graphic Adventure Creator).



Démo Amstrad CPC Halloween 2021 (sample de 4 Mo) parr Markus Hohmann (Devilmarkus)

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Pour Halloween Markus Hohmann (DevilMarkus) a sorti une démo Amstrad CPC : Halloween 2021 4mb Sample, la musique commence un peu tard dans la vidéo youtube (avancez à 2 minutes 40 si vous êtes pressés) sinon vous bénéficierez de bruitages en attendant.

Pour créer le sample, voici sa méthode : j'ai utilisé une table de volume que j'ai calculé avec la conversion logarythmique de 256 valeurs réduites à 16. J'ai aussi utilisé "nibbles" pour jouer en stéréo (1 octet contient les informations de stéréo). Le fichier MP3 importé est amplifié (bonne traduction ?) à 100 db il utilise des filters sur le sample importé.

La source original est une remake musical du jeu Cauldron II par SoundLogic que vous pouvez retrouver également sur Youtube.



Concours de score Amstrad CPC sur Amsthree (John LOBO)

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Border 0 organise un concours de score jusqu'au 31 novembre 2021 dont je vous invite à lire le règlement directement sur son site. Il vous faudra utiliser l'émulateur WinAPE pour enregistrer une session à sauvegarder au format SNR pour pouvoir valider votre score.



WIP CPC Bullet v2 pour Amstrad CPC

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CPC Bullet est jeu créé pour le concours CPCRetroDev 2021 mais qui n'a pas pu y participer pour cause de délai dépassé de peu. Il a été développé par Cyrille Gouret, musique de Mr Lou et graphisme de Titan.

Vous pouvez télécharger la v2 de CPC Bullet sachant qu'il va être encore amélioré (gameplay, graphisme).

Le gameplay est simple, éliminer votre rival, sans vous tirer dessus avec un mauvais ricochet...

Une vidéo est disponible de CPC Bullet sur la chaine Amstradiens.



PunyInform v3.2 par Fredrik Ramsberg et Johan Berntsson pour écrire des jeux d'aventure texte

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PunyInform v3.2 par Fredrik Ramsberg et Johan Berntsson est un librairie écrite en langage Inform 6. PunyInform permets de créer des jeux d'aventure (pur texte, pas de support pour des images contrairement à DAAD) utilisant la machine virtuel Z-machine, qui pourront fonctionner sur des ordinateurs 8bit ou plus récents. Il contient un parser, une implémentation de verbes courants, ainsi qu'un framework pour écrire des jeux d'aventure.

PunyInform est basé sur la librairie Inform 6 développée par Graham Nelson. Il est destiné à rendre facile l'écriture de jeux au format Inform 6, un manuel décrit les différences entre les deux librairies.

Les jeux utilisant PunyInform peuvent être compilés au format z3, z5 et z8 (z3 est le plus adapté pour les ordinateurs 8bit, les autres formats ont des fonctionnalités supplémentaires). Comparé à la librairie Inform 6 cela signifie qu'il n'y a pas de support pour la machine virtuelle Glulx mais il y a bien le support du format z3 (que la librairie Inform 6 ne supporte pas).

Pour compiler des jeux utilisant PunyInform, il est recommandé d'utiliser le compilateur Inform 6 maintenu par David Kinder. Les binaires sont disponibles sur if-archive. PunyInform nécessite Inform v6.35 ou plus récent.

Il y a des tutoriels pour écrire des jeux d'aventure avec PunyInform (fin de la page) ainsi que toute la documentation dont une cheat sheet (quick reference) de 8 pages.

Pour essayer votre jeu après sa compilation, vous pouvez utiliser WinFrotz par David Kinder et pour créer une carte de votre jeu il y a Trizbort.

Et enfin pour créer une image disquette pour Amstrad CPC et PCW il vous faudra utiliser Puddle BuildTools.




Super Space Fuel Inc., un jeu EGA pour votre XT à 486 par Peter Bone

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Super Space Fuel Inc. est un jeu EGA 16 couleurs et son adlib programmé en Turbo C sur un 486. Il peut être joué à partir d'un 8088 mais son auteur Peter Bone recommande un 386 ou un 486. C'est un jeu de type connect, dont vous pouvez voir une vidéo de jeu par Dosgamert.